シングル戦 †
2本先取のマッチ戦ではなく、1度のデュエルで勝敗を決するデュエル形式。
サイドデッキは使用しない。
ラッシュデュエルにおいてはGALAXYCUP以外の殆どのイベントで採用されている。
手軽に楽しめるのが特徴であるが、後述の問題点もある。
- シングル戦は幾つかの点において大会に不向きとされている。
- 1度手札事故を起こすと即座に敗退となるため、プレイヤーの実力以上に運が勝敗を左右しやすい。
- 先攻・後攻による有利・不利が出やすい。
- 初見では対処が難しいが、分かっていれば対処が容易な「地雷デッキ」が勝ち上がりやすい。
- 原作・アニメにおいて―
マッチ戦が全く行われない関係上、シリーズを通して作中で行われるデュエルはタッグや引き継ぎ・乱入など形態の違いこそあれど、例外なくこの形式で行われている。
- コナミのゲーム作品において―
いずれの作品でも、ゲーム内でCPUと行うデュエルはシングル戦である。
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