通常魔法 【条件】自分フィールドに表側表示の「超時空戦闘機ビック・バイパー」がいる場合に発動できる。 【効果】レベルの合計が8以下になるように、 相手フィールドの表側表示モンスターを3体まで選んで破壊する。 このターン、自分は元々の守備力が800のモンスター(機械族)でしか攻撃できない。
新星のギアスチャージで登場する通常魔法。
《超時空戦闘機ビック・バイパー》が条件だが、レジェンドカードを除いてもデッキにカード名変更を含めると12枚採用できるため【ビック・バイパー】では発動は容易。
それでいて、レベル8以下を1:1交換以上の効率で除去できる優秀な効果を持つ。
下級モンスターならば複数破壊ができ、盤面次第では大損害を与えられ、ローレベルデッキ相手に特に強い。
《マルチプル》で裏側守備表示を攻撃表示にすることでこのカードで除去するコンボも狙える。
デメリットとして元々の守備力800・機械族以外の攻撃を封じてしまう。
光属性・機械族のサポートカードを共有できるサイバーの大部分の攻撃を封じてしまうのは痛く、そちらとの混合構築とする場合は優先度が落ちる。
デメリットを回避できるアタッカーにはビック・バイパーフュージョンモンスターやそちらと並べた時の《オプション》、湧軍機や《荘厳なるブレイズファント》などが存在するため、このカードを採用する場合はそちらを軸にすることになるか。
特性上レベル9以上や耐性、裏側守備表示には無力な他、【ビック・バイパー】の他のカードとのシナジーが薄く、速攻時には2枚目以降のカードパワーが下がる点も問題となる。
【ビック・バイパー】のエースとなるビック・バイパーフュージョンモンスター2体はいずれも相手モンスターの存在を前提とする効果であり、除去と若干噛み合っていない。
こちらの除去による戦闘ダメージ増加は見込め、《オプション》による攻撃力コピー元として優秀な点は活かすことができる。
その他ではビック・バイパー関連のカードはコストとしてモンスターを要求するためコストに転用できず、フュージョン召喚への寄与の低さや温存以外のフォロー手段に事欠くのもネック。
そして《スプリッター・スライム》が【ビック・バイパー】では展開が容易な《ビック・バイパー リップルレーザー》とのコンボの優秀さから競合先となる。
展開、コスト、蘇生のコンボで合計4200(1000を1体、800を2体×2回)もの弱体化を3体に振り分けて適用でき、その後攻撃への参加やコストに利用もできると、このカードを使うより概ね大きな戦果を挙げられる。
レベル低下効果と合わせて除去範囲の拡大も狙えるが、その点も攻撃できないデメリットが響く他、このカード以外に【ビック・バイパー】でレベルを下げる行為が有効でないのも課題となる。
魔法カードなのでセットでの温存が容易、《超時空戦闘機ビック・バイパー》さえあれば相手の盤面を返せるなど利点はある。
デッキ内の《超時空戦闘機ビック・バイパー》の多さだけでなく、元々のものであれば通常モンスターに通じない罠カードを掻い潜り、このカードの発動を狙える。
レアケースではあるが、表側守備表示を大量展開してくるような状況でも強く動けるのも独自の利点。
通常運用ではこのカードよりはフュージョン召喚を重視した方が動きとして強くなりがちなため、基本はアンチシナジーの目立ちにくいピン挿しか不採用に留め、強みを活かせる構築・環境で追加を検討すると良い。