効果モンスター 星7/闇属性/ギャラクシー族/攻2100/守1300 自分フィールドに表側表示の「ダークマター・ドラゴン」がいる場合、 このカードは手札から自分フィールドに表側表示で特殊召喚できる。 【条件】500LPを払って発動できる。 【効果】自分フィールドの表側表示モンスター(闇属性/ギャラクシー族)1体を選ぶ。 そのモンスターのカード名はこのターン、「ダークマター・ミスト」になる。
幻影のダークマターで登場した闇属性・ギャラクシー族の最上級効果モンスター。
自分フィールドに《ダークマター・ドラゴン》がいる場合に手札から特殊召喚できる効果外テキスト、500ライフポイントを払うことで自分フィールドの闇属性・ギャラクシー族1体のカード名を《ダークマター・ミスト》に変更する効果を持つ。
特殊召喚条件は《ダークマター・ドラゴン》が存在する場合と少々限定されている。
あちらは《C・ダークマター・ワイバーン》で特殊召喚できるので連鎖的に特殊召喚でき、消費を軽減してモンスターを並べられる。
モンスター効果はカード名の変更。
基本的には《ダークマター・エニグマータ》の強化値を増やすための運用となる。
特殊召喚条件に指定されている《ダークマター・ドラゴン》を対象とすれば攻撃力4600となり、大型モンスターの戦闘破壊ができるようになる。
また、複数のフュージョンモンスターの素材に指定されているのも特徴であり、効果を無視して素材のみでの運用も考えられる。
この運用ではカード名を《ダークマター・ミスト》に変更できる下級モンスター2体、そのうち1体を蘇生しながらカード名を変更する上級モンスター1体も存在する。
こちらまで採用すると素材としては飽和する可能性もあるが、召喚条件や攻撃力の高さなどで差別化したい。
固有の強みはあるがコンボ前提の性能で、そのコンボ先とかみ合いがあまり良くないのと、競合相手の多さ、再利用手段が少なくコンボができなかった場合にはステータスの低いバニラ最上級モンスターとなるため扱いが難しい。
素材としての《ダークマター・ミスト》は上記の採用だけで十分な場合もあり、関連カードでは唯一《フュージョン》の直接、間接的なサルベージや手札交換が無く、ネックとなる重さをカバーできる要素も少ない。
そのカバーできる要素である《ダークマター・ドラゴン》と同時採用する場合は、上記のコンボは強力だが《ダークマター・ドラゴン》側の強みであるモンスター除去やコンタクトフュージョンには貢献できない。
《フュージョン》を使う前提であれば、属性・元々の守備力こそ合わないが元々の攻撃力と対応力の高い《ヴァリアブル・ステライザー》も候補となる。
―フィールドでカード名を《ダークマター・ミスト》として扱うカード
―《ダークマター・ミスト》を素材に指定するフュージョンモンスター