通常魔法 【条件】自分フィールドに表側表示の「超時空戦闘機ビック・バイパー」がいる場合に発動できる。 【効果】レベルの合計が8以下になるように、 相手フィールドの表側表示モンスターを3体まで選んで破壊する。 このターン、自分は元々の守備力が800のモンスター(機械族)でしか攻撃できない。
新星のギアスチャージで登場する通常魔法。
《超時空戦闘機ビック・バイパー》が条件だが、レジェンドカードを除いてもデッキにカード名変更を含めると12枚採用できるため【ビック・バイパー】では発動は容易。
それでいて、レベル8以下を1:1交換以上の効率で除去できる優秀な効果を持つ。
下級モンスターならば複数破壊ができ、盤面次第では大損害を与えられ、ローレベルデッキ相手に特に強い。
《マルチプル》で裏側守備表示を攻撃表示にすることでこのカードで除去するコンボも狙える。
レベル低下効果を併せれば除去範囲・枚数の拡大も狙えるが、後述の攻撃できないデメリットが響き、【ビック・バイパー】に他にレベルを下げる行為とのシナジーを持つカードが無いのがネック。
デメリットとして元々の守備力800・機械族以外の攻撃を封じてしまう。
光属性・機械族のサポートカードを共有できるサイバーの大部分の攻撃を封じてしまうのは痛く、そちらとの混合構築とする場合は優先度が落ちる。
デメリットを回避できるアタッカーにはビック・バイパーフュージョンモンスターやそちらと並べた時の《オプション》、湧軍機や《荘厳なるブレイズファント》などが存在するため、このカードを採用する場合はそちらを軸にすることになるか。
特性上レベル9以上や耐性、裏側守備表示には無力な他、【ビック・バイパー】の他のカードとのシナジーが薄く、速攻時には2枚目以降のカードパワーが下がる点も問題となる。
【ビック・バイパー】のエースとなるビック・バイパーフュージョンモンスター2体は貫通や弱体化と言った相手モンスターの存在を前提とする効果を持ち、除去を行うとある程度効果が無駄になるアンチシナジーがある。
特に《ビック・バイパー リップルレーザー》とのアンチシナジーが顕著で、あちらを2回以上特殊召喚できれば下級モンスターの殆どは攻撃力を0にできるため、特化すればこのカードを使うまでもない場面が増える。
それ以外にもビック・バイパー関連のカードのコストに利用できないのも難点で、フュージョン召喚への寄与が低く温存以外のフォロー手段にも事欠く。
《ビック・バイパー リップルレーザー》のフュージョン召喚だけでは攻撃力を削り切れないケースを意識する場合でも《スプリッター・スライム》とのコンボが競合先となる。
展開、コスト、蘇生のコンボで合計4200(1000を1体、800を2体×2回)もの弱体化を3体に振り分けて適用でき、その後攻撃への参加やコストに利用もできると、このカードを使うより概ね大きな戦果を挙げられる。
《ビック・バイパー リップルレーザー》の弱体化はレベル・耐性を問題としないためにこのカードよりも対応できる盤面が広く、そちらに特化するよりも対応範囲が狭くなりがちなこのカードでは差別化が難しい。
こちらの明確な優位は魔法カード故にセットで温存を狙え、《オプション》抜きでも《超時空戦闘機ビック・バイパー》さえあれば相手の盤面を返せる点がある。
デッキ内の《超時空戦闘機ビック・バイパー》の多さだけでなく、元々のものであれば通常モンスターに通じない罠カードを掻い潜り、このカードの発動を狙える。
レアケースではあるが、表側守備表示を大量展開してくるような状況でも強く動けるのも独自の利点。
その他、構築によっては攻撃制限デメリットが起きた時に処理できないと邪魔になる《スプリッター・スライム》よりこちらの方が安定するケースもある。
通常運用ではこのカードよりはフュージョン召喚を重視した方が動きとして強くなりがちなため、基本はアンチシナジーの目立ちにくいピン挿しか不採用に留め、強みを活かせる構築・環境で追加を検討すると良い。