効果モンスター 星6/光属性/天使族/攻 800/守 800 【条件】自分フィールドの表側表示のこのカードを墓地へ送って発動できる。 【効果】自分の墓地の「ダイスキー・メクル」または サイコロを振る効果を持つモンスター(光属性)1体を選び、 自分フィールドに表側表示で特殊召喚する。
覚醒のバーストレックスで登場した光属性・天使族の上級効果モンスター。
自分フィールドの自身を墓地へ送る事で、《ダイスキー・メクル》かサイコロを振る効果を持つ光属性1体を蘇生する効果を持つ。
上級モンスターとしてはステータスが非常に低いため、効果で別のモンスターに変換する事が前提となる。
消費から見て狙うは最上級モンスターの《サイコロの大天使》・《ダイスマイトガール・ラップス》・《ダイスマイトガール・チロリ》辺り。
いずれも攻撃・除去性能が高いので繋ぎとしては優秀な役となる。
自身も《ダイスキー・メクル》で不確定ではあるが加えられ、即座にアドバンス召喚できる。
また、蘇生できるモンスターをリリースしてこのカードをアドバンス召喚してから蘇生することにより、1枚の消費で蘇生したモンスターの効果を2度発動できる。
最上級モンスターもリリース対象にできるがこれはリリース要員や蘇生対象が不足している一部の状況でのみ活用することになる。
墓地に1枚ある状況自体作りにくいフュージョンモンスターであれば2度の発動を狙う意味が大きく、《ダイスマイトギャム・ダブルアップチロリ》の蘇生は特に有効。
その際の《ダイスマイトギャム・ダブルアップチロリ》側の蘇生効果で2体目の素材を揃えられる可能性があり、このカードが墓地に有ればこちら経由でも良いため少しだが揃える成功率も上がる。
その他に望まないサイコロの出目で弱体化、守備表示になった場合に再度振りなおす保険と見ることもできる。
《ダイスキー・メクル》を蘇生する場合はモンスター効果を目当てとしたい。
最初に《ダイスキー・メクル》でこのカードを加え、アドバンス召喚して蘇生後に再び使用する事でデッキの上12枚から目当てのカードを探るといった動きが可能となる。