#author("2025-01-10T07:00:00-08:00","","") #author("2025-01-21T16:25:08-08:00","","") *《&ruby(レッドアイズ・マキシフレアドラゴン){真紅眼の極炎竜};》 [#top] マキシマム・効果モンスター 星10/闇属性/ドラゴン族/攻2400/守 0 【マキシマムモード:攻3700】 「真紅眼の極炎竜[L]」「真紅眼の極炎竜[R]」と揃えてマキシマム召喚できる。 【条件】このカードを召喚したターン、またはこのカードがマキシマムモードの場合に発動できる。 【効果】相手フィールドの裏側表示カードを1枚選んで破壊する。 [[トリプルビルドパック エボリューション・インパクト]]で登場した[[闇属性]]・[[ドラゴン族]]の[[最上級>最上級モンスター]][[マキシマムモンスター]]。~ [[マキシマム召喚]]できる[[効果外テキスト]]、[[召喚]]した[[ターン]]または[[マキシマムモード]]の場合に、[[相手]][[フィールド]]の[[裏側表示]][[カード]]1枚を[[破壊]]する[[効果]]を持つ。~ [[マキシマムモード]]の場合、さらに[[《真紅眼の極炎竜[L]》]]・[[《真紅眼の極炎竜[R]》]]が持つ以下の[[効果]]も得る。~ 【条件】なし 【永続効果】このカードは効果では破壊されない。 マキシマムモードのこのカードが戦闘でモンスターを破壊し墓地へ送った時、相手に2400ダメージを与える。 【条件】なし 【永続効果】相手ターンの間、自分フィールドの魔法・罠カードは効果では手札・デッキ・EXデッキに戻されない。 このカードをフュージョン召喚の素材とする場合、このカードのカード名は「真紅眼の黒竜」となる。 本体の[[効果]]は[[伏せカード]]の[[破壊]]。~ [[マキシマムモード]]でなくても使用できる[[ノーコスト]]の[[除去]]のため、場合によっては[[アドバンス召喚]]する事も視野に入る。~ [[裏側守備表示]]にする[[効果]]と合わせれば強敵対策にもなり、[[攻撃]]前の露払いとしても便利な、[[汎用性]]の高い[[効果]]となっている。~ 単体の[[ドラゴン族]]の[[除去]]役としては[[《ドラゴニック・デモリッシャー》]]と[[《ドラゴニック・スレイヤー》]]の存在を意識したい。~ あちらは純構築での[[コンボ]]運用が特に強いタイプなので差別化できるが、[[ドラゴン族]]に豊富な[[レベル]]7や[[地属性]]関連のサポートを受けられる点が大きい。~ [[《真紅眼の極炎竜[L]》]]の[[効果]]は[[効果破壊]][[耐性]]と[[戦闘破壊]]時の[[バーン]]。~ 自分の[[効果破壊]]も効かない強固な[[耐性]]を持つため安定感があり、[[マキシマムモード]]を維持して[[手札]]が余った場合には、[[《ドラゴニック・プレッシャー》]]で[[相手]]のみの[[全体除去]]を狙うこともできる。~ [[バーン]]の方は[[MAXIMUM ATK]]3700と高く、[[マキシマムモード]]との[[戦闘]]以外であれば安定して[[適用]]できる。~ [[貫通]]こそ持たないが、本体の[[効果]]と合わせて[[壁]][[モンスター]]にも強い。~ [[攻撃表示]]で[[攻撃力]]2300以下の[[相手]]を[[攻撃]]する方が[[直接攻撃]]よりも[[ダメージ]]を稼ぐことができるため、[[モンスター除去]]より[[表示形式]]変更や[[守備力]]2300以下なら同じ状況となる[[貫通]]の方が有効な場面もある。~ [[《真紅眼の極炎竜[R]》]]の[[効果]]は[[バウンス]]への[[耐性]]付与と[[素材]]時の[[カード名]]変更。~ [[《オーバーラッシュ・ストーム》]]を始めとする[[魔法・罠除去]]へある程度[[耐性]]を持つ事ができ、[[罠カード]]で維持を図りやすくなる。~ ただし最もメジャーな[[破壊]]による[[除去]]は防げないため、あって困らない程度に見るのがよい。~ [[素材]]時の[[カード名]]変更はこの[[カード]]で突破できない[[相手]]が出た時の対処手段の一つとなる。~ [[《メテオ・ブラック・マーズドラゴン》]]や[[《隕石竜の爪》]]を[[装備]]した[[《メテオ・ブラック・ドラゴン》]]はこの[[カード]]よりも[[攻撃力]]を上回れる。~ ただ、それらは[[手札]]の種類を2枚以上指定する形となるため、[[元々の攻撃力]]の高さを活かし、[[《陰陽封陣》]]や[[《ギアス×ギアス》]]等の[[弱体化]]で乗り切ることも考えられる。~ [[伏せカード]][[除去]]や[[バーン]]により攻めると強く、[L]の[[破壊]][[耐性]]と[R]による[[耐性]]付与で場持ちはよい。~ 反面、自身より[[攻撃力]]の高い[[モンスター]]に対しては単体では何もできない。~ [[裏側守備表示]]への[[表示形式]]変更、[[強化]]・[[弱体化]]、[R]の[[カード名]]変更による[[フュージョン召喚]]などのサブプランも用意しておきたい。~ パーツ集めに関しては全て[[レベル]]10なので[[《深海竜バットイール》]]、[[《天の招来》]]と相性が良く、ステータスの関係から[[《フェニックス・ドラゴン》]]や[[レジェンドカード]]ではあるが[[《悪夢再び》]]で2枚のパーツを回収できる。~ [[《サンクタム・オブ・レジェンド》]]であれば、各パーツの単独運用時、[[マキシマムモード]]時のいずれも[[攻撃力]]を補うことができ、[[《ノード・オブ・レジェンド》]]で[[サルベージ]]もできる。~ パーツ集めに関しては[[ステータス]]が共通しているため回収手段を共用でき、[[《マクスヴァスル・ザッハーク》]]と[[《天の招来》]]は[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]後に[[サルベージ]]ができる点が優秀。~ [[サルベージ]]であれば[[《フェニックス・ドラゴン》]]、[[ドロー]]による[[手札交換]]なら[[《天の加護》]]、[[《深海竜バットイール》]]が活用でき、[[レジェンドカード]]だが[[《悪夢再び》]]であれば2枚のパーツを[[サルベージ]]できる。~ -3つの頭を持つが、よくある三つ首ではなく、通常の頭の他に胴体と尾の先に1つずつ頭が配置された奇抜な姿をしている。~ [[レッドアイズ]]の対になる[[ブルーアイズ]]には古くから三つ首の竜である[[《青眼の究極竜》]]が存在するが、単に三つ首にするとあちらに似すぎることを嫌ったのだろうか。~ --この[[カード]]と同じく「炎竜」の[[名>カード名]]を持つ[[OCG:《真紅眼の黒炎竜》]]や[[OCG:《真紅眼の鋼炎竜》]]は、下顎部が上顎部と同様の形状に変化しており、頭部に関連した変化が見られた。~ 頭部が3つ存在しているのは、それらを意識したものと思われる。~ ---あちらは[[OCG:デュアル]]や2体の[[OCG:エクシーズ素材]]を要する[[OCG:エクシーズモンスター]]と、「2」という数字に関連した[[モンスター]]であった。~ 一方で、こちらは「3」という数字に関連する[[マキシマムモンスター]]であるため、このようなデザインとなったのだろうか。~ //-原作・アニメにおいて―~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[レッドアイズ]] -[[《真紅眼の極炎竜[L]》]] -[[《真紅眼の極炎竜[R]》]] //―《真紅眼の極炎竜》の姿が見られる[[カード]] //他のカードにこのカードのイラストが含まれている場合、そのカードをリンク //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[トリプルビルドパック エボリューション・インパクト]] RD/TB02-JP002 &size(10){[[Normal Parallel>Parallel]],[[Overrush]]}; //**FAQ [#faq] //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 **外部リンク [#link] -[[カードデータベース>https://www.db.yugioh-card.com/rushdb/card_search.action?ope=2&cid=21080]]