#author("2025-03-29T05:47:34-07:00","","") #author("2025-04-13T04:57:34-07:00","","") *【ライズ】 [#top] #contents **デッキの概要 [#abstract] [[炎族]]・[[水族]]・[[雷族]]の3[[種族]]の混合[[デッキ]]。~ [[マキシマム召喚]]や[[フュージョン召喚]]を駆使し、時には掛け合わせて未知なる化学反応を生じさせる。~ 大型[[モンスター]]の大量投入による[[手札事故]]の危険性が付きまとう、やや上級者向けの構築と言える。~ 《火轟嵐凰ヴォルカライズ・フェニックス》 マキシマム・効果モンスター 星10/炎属性/炎族/攻2400/守 0 【マキシマムモード:攻3500】 「火轟嵐凰ヴォルカライズ・フェニックス[L]」「火轟嵐凰ヴォルカライズ・フェニックス[R]」と揃えてマキシマム召喚できる。 【条件】マキシマムモード:手札のモンスター(炎属性または炎族)1体を墓地へ送って発動できる。 【効果】相手に1000ダメージを与える。 さらにこのターン、このカードは相手の罠カードの効果では破壊されず、その攻撃は貫通する。 **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] ***[[メインデッキ]]の[[モンスターカード]]について [#monster] ―[[炎属性]]の[[炎族]]・[[雷族]]・[[水族]]~ -[[炎族]]~ --[[《SPアシスタント・アーチ》]]~ 単体では[[守備力]]が少し高い程度の[[通常モンスター]]だが、[[サポートカード]]が豊富。~ いずれも[[墓地]]に置くことで効果を発揮するため、素早く[[墓地へ送る]]事を意識したい。~ --[[《ケミスペット・インコ》]]~ [[手札]]の[[炎族]]・[[水族]]・[[雷族]]を見せ、3枚の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]と[[サルベージ]]をする。~ [[フィールド]]の[[条件]]はあるが、[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]と[[手札]]増強を一度に行える。~ [[アシスタント]]や[[《火轟嵐凰ヴォルカライズ・フェニックス》]]と[[レベル]]が統一しやすいため[[サルベージ]]も狙いやすい。~ --[[《HPアシスタント・アーチ》]]~ [[手札]]の[[レベル]]7以上の[[炎族]]を[[特殊召喚]]できる。~ [[《フュージョン》]]による[[フュージョン召喚]]をする場合、少ない消費で[[最上級モンスター]]を[[フィールド]]に用意できる。~ [[墓地]]に[[《SPアシスタント・アーチ》]]がいる場合はその[[モンスター]]を[[強化]]でき、[[フュージョン召喚]]しない場合でも[[アタッカー]]として使える。~ --[[《伝説の種火》]]~ 2枚の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]ができる。~ さらに[[墓地]]に[[炎属性]]・[[炎族]]の[[レジェンド>レジェンドカード]][[モンスター]]があれば2体の[[モンスター除去]]ができ、[[攻撃]]を通しやすくなる。~ --[[《スプレイム》]]~ [[カード名]]をコピーして[[フュージョン召喚]]の際に[[フィールド]]に用意する手間を減らせる。~ ただし[[墓地コスト]]が[[炎族]]に限定されているため、多少の構築は意識する必要はある。~ --[[《URアシスタント・アーチ》]]~ [[召喚]]した[[ターン]]に[[ドロー]]し、[[墓地]]に[[《SPアシスタント・アーチ》]]がいる場合は2枚の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]とその中の[[炎属性]]の[[サルベージ]]ができる。~ 前半の[[ドロー]]で[[アドバンス召喚]]の[[ディスアドバンテージ]]を帳消しできるが、[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]と[[サルベージ]]による[[アドバンテージ]]の確保を狙う。~ [[発動]]後は元々の[[レベル]]が5の[[モンスター]]の[[効果]]が[[発動]]できなくなるので採用枚数に注意。~ --[[《ケミカライズ・サラマンダー》]]~ [[《アルケミカライズ・サラマンドラ》]]・[[《ヴォルカライジング・サラマンデウス》]]の[[素材]]。~ [[最上級モンスター]]の[[重さ>重い]]がネックであり、[[《フュージョン》]]を使う場合は[[フィールド]]に出す事も求められるので採用枚数は考えもの。~ 単体で[[アタッカー]]として使えるが、この[[デッキ]]は通常よりも[[炎族]]の割合が少なくなりやすく、特に[[《SPアシスタント・アーチ》]]は[[墓地]]にいてほしいので[[効果]]を使うべきかの見極めも重要となる。~ --[[《クロマトグラファガス》]]~ [[《SPグラファガス・アーチャー》]]・[[《SPグラファガス・ヴェイパーランサー》]]・[[《SPグラファガス・プラズマセイバー》]]の[[素材]]。~ 単体では[[アタッカー]]程度だが、色々な[[モンスター]]の[[素材]]に指定されている点が強み。~ [[《潜入開始》]]に対応しているが、この[[デッキ]]では他に対応している[[モンスター]]がいないのであまり[[通常モンスター]]の[[サポートカード]]に枠を割く事は難しい。~ -[[水族]]~ --[[《SPアシスタント・ヒーヤ》]]~ [[炎属性]]専用の[[手札交換]][[カード]]。~ この[[デッキ]]のメインエンジンであり、[[最上級モンスター]]を多く積むこの[[デッキ]]では[[手札事故]]を回避する手段となる。~ [[墓地]]の[[《SPアシスタント・アーチ》]]を[[デッキの下]]に[[戻す]]事で追加の[[ドロー]]で[[アドバンテージ]]を稼げる。~ --[[《ケミスペット・ワンコ》]]~ [[手札]]2枚を[[コスト]]に1枚[[ドロー]]し、[[コスト]]が[[炎族]]・[[水族]]・[[雷族]]の内2[[種族]]であればさらに1枚[[ドロー]]する。~ 基本は[[ディスアドバンテージ]]となるが、[[最上級モンスター]]や[[マキシマムモンスター]]を[[ドロー]]へと変えられる。~ [[墓地]]に[[条件]]があるので[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]とは若干相性が悪い。~ --[[《水溶精メルト》]]~ [[下級モンスター]]を[[手札コスト]]に[[レベル]]7・10の[[炎属性]]・[[雷族]]の[[サルベージ]]をする。~ [[《火轟嵐凰ヴォルカライズ・フェニックス[L]》]]の[[サルベージ]]手段一つ。~ [[《ケミカライズ・ストラクチャーフォース》]]や[[《ケミカライズ・ヴォルシールド》]]を[[サルベージ]]して[[アドバンス召喚]]した[[モンスター]]を戦力に変えられる。~ --[[《HPアシスタント・ヒーヤ》]]~ [[《SPアシスタント・アーチ》]]を[[サルベージ]]して[[フュージョン召喚]]に繋げる事ができる。~ [[《SPグラファガス・アーチャー》]]や[[《アルケミカライズ・サラマンドラ》]]を[[フュージョン召喚]]する際に有用な[[カード]]。~ --[[《蒸気燕ジェムズ》]]~ [[相手]][[フィールド]]に[[モンスター]]がいる場合、[[レベル]]2以下の[[炎属性]]・[[雷族]]を[[蘇生]]し、さらに[[墓地]]の[[《フュージョン》]]を[[セット]]できる。~ [[《SPアシスタント・ビリー》]]を[[蘇生]]して[[《SPグラファガス・プラズマセイバー》]]に繋げたり、[[《電獅子バンデ》]]・[[《電導精ボルト》]]を[[蘇生]]してその[[モンスター効果]]を利用できる。~ -[[雷族]]~ --[[《SPアシスタント・ビリー》]]~ [[炎属性]]1体を[[デッキの上]]に[[戻し>戻す]]、[[墓地]]に[[《SPアシスタント・アーチ》]]がいればさらに2体の[[炎属性]]を[[デッキの上]]に[[戻せる>戻す]]。~ [[《火轟嵐凰ヴォルカライズ・フェニックス》]]のパーツを戻して次の[[ターン]]に[[マキシマム召喚]]できるようになる。~ --[[《ケミスペット・ニャンコ》]]~ 前半の[[回復]]は量が低いため、後半の[[デッキトップ]]固定を活かす事になる。~ [[《火轟嵐凰ヴォルカライズ・フェニックス》]]のパーツを疑似的な[[サルベージ]]としたり、[[《火燃精ホット》]]の[[ドロー]]に繋げられる。~ --[[《電導精ボルト》]]~ [[下級モンスター]]を[[手札コスト]]に[[レベル]]5・10の[[炎属性]]・[[水族]]の[[サルベージ]]をする。~ [[《火轟嵐凰ヴォルカライズ・フェニックス[R]》]]の[[サルベージ]]手段一つ。~ それ以外には[[《蒸気燕ジェムズ》]]も即座に[[アドバンス召喚]]してこの[[カード]]を[[蘇生]]できるため相性がいい。~ --[[《HPアシスタント・ビリー》]]~ 自身を[[コスト]]に3枚の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を行う。~ [[コスト]]と合わせて4枚の[[墓地リソース]]を稼げ、[[《火轟嵐凰ヴォルカライズ・フェニックス》]]の[[墓地コスト]]を稼げる。~ [[《SPアシスタント・アーチ》]]がいれば[[魔法・罠除去]]ができ、展開前の露払いにもなる。~ --[[《電獅子バンデ》]]~ [[自分]][[フィールド]]の[[モンスター]]が2体以下の場合、[[自分]][[フィールド]]の[[炎族]]・[[水族]]・[[雷族]]の数×2枚を[[デッキの上]]から[[墓地へ送る]]。~ 最大4枚の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]ができ、単体でも2枚は[[墓地へ送る]]事ができる。~ --[[《スリー・ライザー》]]~ [[手札コスト]]で[[《マキシマム・フレア・フュージョン》]]・[[《ケミカライザー・ウィング》]]を[[サルベージ]]する。~ [[《ヴォルカライジング・サラマンデウス》]]の[[フュージョン召喚]]を狙う場合、[[素材]]と[[フュージョン召喚]][[カード]]を加えられるこの[[カード]]の重要性が高い。~ ―[[マキシマムモンスター]]~ -[[《火轟嵐凰ヴォルカライズ・フェニックス》]]([[炎属性]]/[[炎族]]/[[MAXIMUM ATK]]:3500)~ [[効果]]は以下の3つ。~ ●[[炎属性]]または[[炎族]]を[[手札コスト]]に、[[バーン]]を与え、[[貫通]]と[[罠カード]]で[[破壊されない]][[耐性]]を付与する[[効果]]~ ●[[炎属性]]・[[雷族]]を[[墓地コスト]]に、[[相手]]の[[レベル]]9以下の[[モンスター]]1体を[[破壊]]する[[効果]]([[マキシマムモード]]の時は更に[[相手]][[モンスター]]1体を[[破壊]]できる)~ ●[[炎属性]]・[[水族]]を[[墓地コスト]]に、[[相手]]の[[魔法・罠カード]]1枚を[[破壊]]する[[効果]]([[マキシマムモード]]の時は更に[[相手]]の[[魔法・罠カード]]1枚を[[破壊]]できる)~ [[モンスター除去]]と[[魔法・罠除去]]を持っており、1[[ターン]]で最大4枚[[破壊]]できる[[アドバンテージ]]能力の高さが強み。~ [[炎族]]・[[水族]]・[[雷族]]は[[ドロー]]・[[サルベージ]]手段が多く、[[マキシマム召喚]]のサポートもしやすい。~ それぞれが[[最上級モンスター]]なので[[重さ>重い]]はあるが、[[《火轟嵐凰ヴォルカライズ・フェニックス[L]》]]・[[《火轟嵐凰ヴォルカライズ・フェニックス[R]》]]は単体でも[[効果]]を使用できる。~ ***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck] ―[[フュージョンモンスター]](括弧内は[[素材]])~ -[[《アルケミカライズ・オーブ》]]([[炎属性]]/[[炎族]]+[[水族]]・[[雷族]])~ [[モンスター]]1体に[[貫通]]の付与に加え、[[魔法・罠カード]]を[[デッキトップ]]へ[[バウンス]]できる。~ [[魔法・罠除去]]で[[攻撃]]反応の[[罠カード]]を潰し、[[貫通]]で[[裏側表示]][[モンスター]]にも強い。~ 最大の利点は[[素材]]の緩さにあり、[[《フュージョン》]]・[[《マキシマム・フレア・フュージョン》]]のどちらにも対応するため[[腐った>腐る]]り役目を終えた[[モンスター]]を[[アタッカー]]へ変換できる。~ -[[《伝導士アルケミカライザー・スイライ》]]([[水族]]+[[雷族]])~ [[モンスター]]を含む[[手札]]3枚までを[[コスト]]にその中の[[レベル]]×100[[自己強化]]する。~ 緩い[[素材]]で[[腐った>腐る]][[最上級モンスター]]を処理しながら[[アタッカー]]を務められる。~ [[手札コスト]]が3[[種族]]の場合は[[効果破壊]]もされなくなり、[[攻撃]]反応も恐れずに攻められる。~ -[[《SPグラファガス・アーチャー》]]([[《クロマトグラファガス》]]+[[《SPアシスタント・アーチ》]])~ [[レベル]]7・[[炎族]]の[[通常モンスター]]を[[デッキの上]]に[[戻し>戻す]]、2500の[[自己強化]]と[[相手]]の[[レベル]]9以下に対し1500の[[弱体化]]をする。~ 最大で[[攻撃力]]7000まで[[戦闘破壊]]でき、突破力の高さは随一。~ [[レベル]]10以上であっても[[攻撃力]]5500となるので[[戦闘破壊]]できない[[モンスター]]は少なく、高い[[戦闘ダメージ]]を与えやすい。~ -[[《SPグラファガス・ヴェイパーランサー》]]([[《クロマトグラファガス》]]+[[《SPアシスタント・ヒーヤ》]])~ [[手札コスト]]で[[デッキの上]]から3枚を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、さらにその中の[[炎属性]]の[[種族]]の種類数まで[[相手]][[フィールド]]の[[表側表示]][[カード]]を[[バウンス]]する。~ [[墓地肥やし>墓地を肥やす]]をしながら[[除去]]ができ、範囲が広い上に[[バウンス]]なので防ぎづらい。~ ただし[[戻す]][[カード]]は[[相手]]が選ぶため、[[デッキトップ]]の[[カード]]次第では影響が少なくなってしまうのは難点。~ -[[《SPグラファガス・プラズマセイバー》]]([[《クロマトグラファガス》]]+[[《SPアシスタント・ビリー》]])~ [[相手]][[フィールド]]の[[レベル]]7以上の[[モンスター]]の[[レベル]]の合計×200[[自己強化]]し、[[墓地]]に[[炎族]]・[[水族]]・[[雷族]]の[[マキシマムモンスター]]が3体以上いる場合は[[お互い]]に[[手札]]から[[炎属性]]以外[[特殊召喚]]できなくなる。~ [[戦闘破壊]]には[[レベル]]7でも[[攻撃力]]4400必要であり、[[攻撃表示]]であれば単純な[[戦闘破壊]]はほぼされず、[[相手]]の大型[[モンスター]]に対して強い。~ [[手札]]からの[[特殊召喚]]封じは[[メタ]]範囲としては狭いが、対[[【マキシマム召喚】]]にとってはかなり有効に働く。~ -[[《アルケミカライズ・サラマンドラ》]]([[《ケミカライズ・サラマンダー》]]+[[《SPアシスタント・アーチ》]])~ [[特殊召喚]]した[[自分]][[メインフェイズ]]に[[お互い]]の[[魔法・罠カード]]を全て[[破壊]]し、その中の[[魔法カード]]の数×1000[[全体弱体化]]をする。~ [[魔法・罠除去]]と[[全体弱体化]]が噛み合っており、[[弱体化]]した[[相手]]に[[攻撃]]を通しやすくなる。~ [[自分]]の[[カード]]を[[破壊]]して[[弱体化]]の数を増やすのもいい。~ -[[《ヴォルカライジング・サラマンデウス》]]([[《ケミカライズ・サラマンダー》]]+[[炎族]]・[[水族]]・[[雷族]]/[[マキシマムモンスター]])~ [[マキシマムモンスター]]3体を[[デッキの上]]か[[デッキの下]]に[[戻し>戻す]]、3000の[[全体弱体化]]をする。~ [[墓地コスト]]は[[重い]]が、[[攻撃力]]6500まで[[戦闘破壊]]でき、後続の[[戦闘]]補佐としても有用。~ さらに[[コスト]]でパーツ一式を[[デッキの上]]に戻せば次の[[ターン]]に再度[[マキシマム召喚]]を狙える。~ [[マキシマムモード]]を[[素材]]とすれば[[3回攻撃>2回攻撃]]でき、[[《マキシマム・フレア・フュージョン》]]の[[耐性]]付与と合わせて妨害を気にせずに[[ライフポイント]]を削りとれる。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap] ―[[炎族]]・[[水族]]・[[雷族]]の[[サポートカード]]~ -[[《ケミカライズ・ストラクチャーフォース》]]~ [[装備モンスター]]を[[お互い]]の[[フィールド]]の[[種族]]数に比例して[[強化]]し、[[マキシマムモンスター]]であれば[[効果破壊]][[耐性]]を付与する[[装備魔法]]。~ 該当3種と異なる[[相手]][[モンスター]]と[[戦闘]]するだけでも600の[[強化]]と、[[装備魔法]]としては高い[[強化]]値を得られる。~ [[《火轟嵐凰ヴォルカライズ・フェニックス》]]の場合は[[効果破壊]][[耐性]]も付き、苦手な高[[攻撃力]]の[[モンスター]]に対応できる。~ [[《電導精ボルト》]]・[[《水溶精メルト》]]で[[サルベージ]]できるため、採用枚数は少なめでも問題ない。~ -[[《ケミカライズ・ヴォルシールド》]]~ [[装備モンスター]]に[[効果破壊]][[耐性]]と[[墓地]]の[[炎属性]]の[[炎族]]・[[水族]]・[[雷族]]の[[マキシマムモンスター]]の数に比例した[[強化]]を付与する[[装備魔法]]。~ [[《ケミカライズ・ストラクチャーフォース》]]に似ているが、[[最上級モンスター]]や[[フュージョンモンスター]]で攻める場合はこちらの方が安定する。~ [[墓地]]で[[カード名]]が変化し、[[《電導精ボルト》]]・[[《水溶精メルト》]]の[[サルベージ]]に対応する。~ -[[《ケミカライズ・デスパイズ》]]~ [[マキシマムモード]]の[[《火轟嵐凰ヴォルカライズ・フェニックス》]]や、[[《ヴォルカライジング・サラマンデウス》]]と大型[[モンスター]]に[[炎族]]が揃うので、それらを[[戦闘破壊]]から守れる。~ 上記の[[モンスター]]は[[レベル]]10なので[[レベル]]9以下の[[モンスター]]が[[攻撃]]した場合はそれを[[破壊]]する事もできる。~ -[[《ケミカライザー・ウィング》]]~ [[条件]]は受動的だが、[[相手]]の[[レベル]]8以下を[[破壊]]した上で[[《ケミカライズ・サラマンダー》]]を[[蘇生]]できる。~ [[墓地コスト]]は[[炎族]]に限定されているため、[[種族]]が入り混じるこの[[デッキ]]では[[発動]]しづらいのがネック。~ ―それ以外の[[魔法・罠カード]]~ -[[《マキシマム・フレア・フュージョン》]]~ [[手札]]・[[フィールド]]の[[炎属性]]の[[マキシマムモンスター]]を含めた[[モンスター]]で[[炎属性]]を[[フュージョン召喚]]する[[通常魔法]]。~ 出せる[[モンスター]]は少ないものの、[[《ヴォルカライジング・サラマンデウス》]]をフルに性能を発揮させるためには必須[[カード]]となる。~ それ以外にも[[《アルケミカライズ・オーブ》]]・[[《伝導士アルケミカライザー・スイライ》]]の[[素材]]として[[手札事故]]を解消する目的にも使える。~ -[[《天の加護》]]~ [[《火轟嵐凰ヴォルカライズ・フェニックス》]]はパーツ全てが[[レベル]]10であるため、安定して[[2:2交換>1:1交換]]を狙える。~ ***[[レジェンドカード]]について [#legend] ―[[モンスターカード]]~ -[[《炎を支配する者》]]~ [[炎属性]][[最上級モンスター]]が多いこの[[デッキ]]では[[手札事故]]を軽減しながら大型[[モンスター]]を出す手段となる。~ また、[[《伝説の種火》]]に対応する[[モンスター]]の中で唯一の[[下級モンスター]]であるため、あちらの追加[[効果]]を利用する場合に[[手札事故]]要因にならない。~ -[[《ヘルフレイムエンペラー》]]~ [[炎属性]]を[[墓地コスト]]に[[魔法・罠除去]]をする。~ 最大3枚を一気に[[破壊]]でき、[[相手]]の[[伏せカード]]を気にせず[[攻撃]]できる。~ 反面、自身が[[最上級モンスター]]であるためより[[手札事故]]要因になってしまう。~ [[特殊召喚]]もできないため、[[《HPアシスタント・アーチ》]]に対応しない点も[[デメリット]]となる。~ -[[《E・HERO プリズマー》]]~ [[最上級モンスター]]の代わりに[[素材]]となる事で[[フュージョン召喚]]の難易度を下げてくれる。~ ただし[[《マキシマム・フレア・フュージョン》]]を軸としている場合は代わりとなれる[[モンスター]]が[[《ヴォルカライジング・サラマンデウス》]]しかいない上にあちらの性能をフルに発揮できない。~ そのため[[《フュージョン》]]軸か混合構築での採用となる。~ ―[[魔法カード]]~ -[[《天使の施し》]]~ [[手札事故]]の解消と[[墓地アドバンテージ]]の取得を一度に行える。~ ―[[罠カード]]~ -[[《狡猾な落とし穴》]]~ [[罠カード]]を入れるスペースがほとんどないため、この[[カード]]の[[条件]]を邪魔しない。~ **戦術 [#strategy] [[【マキシマム召喚】]]の基本通り、[[手札交換]]や[[サルベージ]]をしながらパーツを揃えていく。~ [[墓地肥やし>墓地を肥やす]]要員には[[《伝説の種火》]]・[[《電獅子バンデ》]]・[[《HPアシスタント・ビリー》]]が使える。~ [[《SPアシスタント・アーチ》]]が[[墓地]]へ送られたら、[[《SPアシスタント・ヒーヤ》]]で3枚[[ドロー]]が狙える。~ [[マキシマム召喚]]後は[[《ケミカライズ・ストラクチャーフォース》]]や[[《ケミカライズ・ヴォルシールド》]]で補佐をしながら[[ビートダウン]]を進める。~ [[モンスター除去]]・[[魔法・罠除去]]・[[バーン]]・[[貫通]]と[[ビートダウン]]に必要な手段は揃っているため、[[マキシマム召喚]]までに[[墓地アドバンテージ]]を上手く稼げるかが勝負。~ [[マキシマム召喚]]以外に[[フュージョンモンスター]]にも良質なものが揃っており、こちらで[[ビートダウン]]もできる。~ [[《SPグラファガス・プラズマセイバー》]]や[[《ヴォルカライジング・サラマンデウス》]]と[[マキシマムモンスター]]と相性のいい[[モンスター]]もいる。~ **[[デッキ]]の種類 [#decktype] ***[[《マキシマム・フレア・フュージョン》]]軸 [#decktype1] [[手札]]から[[素材]]にできる[[《マキシマム・フレア・フュージョン》]]を使い、[[《ヴォルカライジング・サラマンデウス》]]を[[フュージョン召喚]]するタイプ。~ [[《ヴォルカライジング・サラマンデウス》]]は[[マキシマムモード]]を[[素材]]に含めれば[[3回攻撃>2回攻撃]]と[[貫通]]を得るため、[[全体弱体化]]と合わせて一気にゲームエンドへ持っていくほどのパワーがある。~ その分[[マキシマム召喚]]をした上で[[《ケミカライズ・サラマンダー》]]と[[《マキシマム・フレア・フュージョン》]]を揃えなければならないため、両方を用意できる[[《スリー・ライザー》]]は必須となる。~ [[全体弱体化]]だけでも数値は高く、[[墓地コスト]]が用意できるのであれば[[マキシマムモード]]を含めず[[フュージョン召喚]]する事も視野に入る。~ [[墓地コスト]]にパーツ一式を用いれば次の[[ターン]]に[[マキシマム召喚]]ができるので、[[フュージョン召喚]]はその下準備と割り切るのもいい。~ ***[[《フュージョン》]]軸 [#decktype2] 通常の[[《フュージョン》]]を用いて[[《クロマトグラファガス》]]を[[素材]]とする[[フュージョンモンスター]]で攻めるタイプ。~ こちらでも[[《SPグラファガス・プラズマセイバー》]]から[[マキシマムモンスター]]との混合構築にはなるが、[[墓地]]にあればいいので無理に[[マキシマム召喚]]を狙う必要はない。~ [[手札]]に温存する必要が無いので[[《火轟嵐凰ヴォルカライズ・フェニックス[L]》]]・[[《火轟嵐凰ヴォルカライズ・フェニックス[R]》]]は[[モンスター効果]]を目的に単体で[[アドバンス召喚]]する価値もある。~ [[墓地]]の[[《フュージョン》]]を再利用できる[[《蒸気燕ジェムズ》]]や[[《HPアシスタント・ヒーヤ》]]も[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を有効に扱える。~ //**このデッキの派生 [#variation] //***【】 [#variation1] **このデッキの弱点 [#weakpoint] [[最上級モンスター]]が[[デッキ]]を多く占めるため、[[手札事故]]はまず気を付けたい。~ [[手札事故]]に悩まされる場合は思い切って[[デッキ]]の枚数を増やすのも一つの手。~ [[墓地]]の[[カード]]を[[デッキ]]に[[戻す]][[カード]]も苦手。~ [[サルベージ]]だけでなく、[[《SPアシスタント・アーチ》]]が[[墓地]]からいなくなるだけでも[[デッキ]]の回転が鈍ってしまう。~ 切り札の[[《火轟嵐凰ヴォルカライズ・フェニックス》]]は性質上[[レベル]]10以上に弱く、中でも高[[攻撃力]]の[[マキシマムモード]]の[[ミラーマッチ]]は特に苦手とする。~ [[装備魔法]]で[[攻撃力]]を補ったり、[[《マキシマム・フレア・フュージョン》]]で別の[[モンスター]]に変えたりして対応しよう。~ //**この[[デッキ]]の歴史 [#history] **代表的なカード [#keycard] -[[《火轟嵐凰ヴォルカライズ・フェニックス》]] --[[《火轟嵐凰ヴォルカライズ・フェニックス[L]》]] --[[《火轟嵐凰ヴォルカライズ・フェニックス[R]》]] **関連リンク [#link] -[[ライズ]] -[[デッキ集]]