#author("2021-09-15T08:44:10-07:00","","") #author("2024-07-31T16:18:51-07:00","","") |>|>|>|CENTER:[[ターン]]|h |ドローフェイズ|[[メインフェイズ]]|[[バトルフェイズ]]|[[エンドフェイズ]]| *ドローフェイズ [#top] [[自分]]の[[ターン]]で最初に行われるのがドローフェイズだ。~ [[自分]]の[[デッキの一番上]]から[[カード]]を引いて[[手札]]に[[加える]]ことを「[[ドロー]]」というぞ。~ [[ラッシュデュエル]]では毎[[ターン]][[手札]]が5枚になるように[[ドロー]]する。~ また、[[手札]]が元々5枚以上あった場合は1枚だけ[[ドロー]]する。~ [[手札]]の枚数に上限はないぞ。~ ([[公式サイト>https://www.konami.com/yugioh/rushduel/]] より引用) ---- -[[《ターンバック・ショット》]]の登場により、ドローフェイズを終了する[[宣言]]が明確に必要になったと言える。~ この[[宣言]]を通しておかないと、[[メインフェイズ]]に最初の行動を起こした際、[[相手]]から「今、[[《ターンバック・ショット》]]を[[発動]]するつもりだったのでプレイを巻き戻して欲しい」と要求される可能性がある。~ -[[通常のドロー]]を行う[[フェイズ]]。~ --各種処理やテクニックは[[通常のドロー]]を参照。~ -[[デッキ切れ]]で負ける場合は基本的にこの[[フェイズ]]となる。~ 逆に[[デッキ]]切れでは確実に負ける状況になっても、ドローフェイズを迎えるまでは敗北しないため、それまでに[[相手]]の[[ライフポイント]]を0にすることができれば勝利できる。~ -[[ドロー]]、もしくは[[通常のドロー]]を[[条件]]とする[[罠カード]]があるため、[[通常のドロー]]も[[相手]]に[[確認]]を取る必要がある行動である点には注意。~ --一応、[[魔法&罠ゾーン]]に[[カード]]が[[セット]]されていない場合は、[[相手]]が介入できる行動は無い。~ //-[[《ターンバック・ショット》]]の登場により、ドローフェイズを終了する[[宣言]]が明確に必要になったと言える。~ //この[[宣言]]を通しておかないと、[[メインフェイズ]]に最初の行動を起こした際、[[相手]]から「今、[[《ターンバック・ショット》]]を[[発動]]するつもりだったのでプレイを巻き戻して欲しい」と要求される可能性がある。~ //↑行動ごとの確認の方がわかりやすいと思われるため、そのように記述しました -原作・アニメにおいて―~ アニメSEVENSの「ルークvs洗井新太」戦では、ルークが[[手札]]5枚以上の状態で1枚だけ[[ドロー]]している。~ 滅多に見られない状況のため、視聴者への配慮としてか、ギャラリーのロミンと遊我の会話で[[ドロー]]の必要がある事が説明されている。~ **関連リンク [#link] -[[フェイズ]] //--[[ドローフェイズ]] --[[メインフェイズ]] --[[バトルフェイズ]] --[[エンドフェイズ]] -[[通常のドロー]] -[[公式用語集]]