《炎霊エメテール》
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*《&ruby(えんれい){炎霊};エメテール》 [#top] 効果モンスター 星4/炎属性/炎族/攻1000/守1000 【条件】自分または相手フィールドに元々の攻撃力と異なる攻撃力を持つ表側表示モンスターがいる場合に発動できる。 【効果】自分の墓地のモンスター(レベル5~8)1体を選んで手札に加える。 このターン、自分は「炎霊エメテール」の効果を発動できない。 [[新星のギアスチャージ]]で登場した[[炎属性]]・[[炎族]]の[[下級>下級モンスター]][[効果モンスター]]。~ [[条件]]は[[元々の攻撃力]]と異なる[[モンスター]]が存在すること。~ [[相手]]依存でも可能だが、[[ラッシュデュエル]]は[[相手]][[ターン]]中にも継続する[[強化]]・[[弱体化]]が少なく、基本は自前で用意することが前提となる。~ [[自分]]と[[相手]]のどちらで満たすにせよ他の[[効果]]と組み合わせることが必須であり、扱いとしては特定の種類の[[カード]]を必要とする[[サポートカード]]に近い。~ [[テーマ>シリーズカード]]として[[強化]]・[[弱体化]]を行いやすい[[デッキ]]では扱いやすい。~ [[ステータス]]に注目すると、[[【炎属性】]]で使うことで[[《熱血スピリッツ・スタジアム》]]で[[条件]]を満たせ、[[レベル]]4/[[炎属性]]の[[コスト]]にもできる。~ [[条件]]を満たすために[[強化]]・[[弱体化]]要素を追加採用する場合は、[[デッキ]]との相性の良さや単体で[[アドバンテージ]]を得られる[[下級モンスター]]や[[魔法カード]]と組み合わせて、損失を抑えたい。~ 汎用[[カード]]の中では、[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]で[[サルベージ]]も補助できる[[《バーサーカーコロシアム》]]・[[《機動砦 マキシマム・ガジェット[L]》]]及び[[[R]>《機動砦 マキシマム・ガジェット[R]》]]らが比較的相性が良い。~ ただし、上記らは[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]の本来の役割で言えば[[《激鱗解放》]]・[[《レジェンド・プリースト》]]などより優れた[[カード]]が存在するため、[[デッキ]]全体の安定性とのトレードオフになる点は注意。~ [[効果]]はレベル5~8の[[モンスター]]1体の[[サルベージ]]。~ [[ノーコスト]]で幅広い範囲を回収できる[[汎用性]]の高い[[効果]]であり、この[[カード]]を[[リリース]]して[[アドバンス召喚]]に繋げることも可能。~ 同様の動きが可能な専用[[サポートカード]]と比較すると[[《レジェンド・ストライク》]]から展開可能で、[[レジェンドカード]]などの[[テーマ>シリーズカード]]無関係に単体起用した[[モンスター]]にも対応する[[汎用性]]が大きな強みとなる。~ 単純に[[アドバンテージ]]を稼ぐ性能が高いため、専用[[サポートカード]]の方が性能が低いのであればそちらを差し置いて採用することも考えられる。~ なお、[[同名カード]]を含めて1[[ターン]]に1度しか使用できず、同一[[ターン]]には2枚目以降が[[バニラ]]化する点は注意。~ そのリスクを嫌うなら[[ピン挿し]]に留め類似の役割を持てる[[《天導聖の見継ぎ人》]]などと併用するのも選択肢となる。~ その他、[[守備力]]1000故に[[帝王]]関連の一部の[[サポートカード]]に対応する。~ [[【帝王】]]は回収先が豊富に存在する点では相性がいいが、関連[[カード]]にさほど[[条件]]を満たす[[カード]]が多い訳でも無いため、組み込む場合はある程度構築に工夫は要る。~ -[[相手]]の[[カード]]で[[攻撃力]]が変動しても[[条件]]を満たせるため、永続[[強化]]が可能な[[フィールド魔法]]・[[装備魔法]]・[[効果モンスター]]、[[弱体化]]・[[強化]]を行う[[罠カード]]に対する[[メタ]]としての性質も持つ。~ [[《バーサーカーコロシアム》]]などの永続[[強化]]がオマケに近い[[カード]]は、この[[カード]]により価値が上がった一方逆利用されやすい[[デメリット]]も増えたと言える。~ -[[条件]]を満たす為の[[カード]]はなるべく[[サルベージ]]候補の[[モンスター]]以外を使う方が取り回しが良い。~ [[サルベージ]]候補自身の[[効果]]で[[条件]]を満たした場合、[[フィールド]]に存在する以上当然ながら[[サルベージ]]できないためである。~ そこから[[墓地へ送る]]か他の[[モンスター]]の[[サルベージ]]を行う分には活かせるため、あくまでも程度の問題であるに越したことは無い。~ -[[カード名]]は「エチルメチルエーテル」が由来か。~ 引火性や麻酔性などジメチルエーテルやジエチルエーテルに似た性質を持つが、二者のように大量生産されないため一般的には利用されない。~ //-原作・アニメにおいて―~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[《ランプの炎魔エチル》]] -[[《ランプの炎魔メチル》]] //―《炎霊エメテール》の姿が見られる[[カード]] //他のカードにこのカードのイラストが含まれている場合、そのカードをリンク //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[新星のギアスチャージ]] RD/KP23-JP036 &size(10){[[Ultra]],[[Secret]],[[Overrush]]}; //**FAQ [#faq] //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 **外部リンク [#link] -[[カードデータベース>https://www.db.yugioh-card.com/rushdb/card_search.action?ope=2&cid=22441]]
*《&ruby(えんれい){炎霊};エメテール》 [#top] 効果モンスター 星4/炎属性/炎族/攻1000/守1000 【条件】自分または相手フィールドに元々の攻撃力と異なる攻撃力を持つ表側表示モンスターがいる場合に発動できる。 【効果】自分の墓地のモンスター(レベル5~8)1体を選んで手札に加える。 このターン、自分は「炎霊エメテール」の効果を発動できない。 [[新星のギアスチャージ]]で登場した[[炎属性]]・[[炎族]]の[[下級>下級モンスター]][[効果モンスター]]。~ [[条件]]は[[元々の攻撃力]]と異なる[[モンスター]]が存在すること。~ [[相手]]依存でも可能だが、[[ラッシュデュエル]]は[[相手]][[ターン]]中にも継続する[[強化]]・[[弱体化]]が少なく、基本は自前で用意することが前提となる。~ [[自分]]と[[相手]]のどちらで満たすにせよ他の[[効果]]と組み合わせることが必須であり、扱いとしては特定の種類の[[カード]]を必要とする[[サポートカード]]に近い。~ [[テーマ>シリーズカード]]として[[強化]]・[[弱体化]]を行いやすい[[デッキ]]では扱いやすい。~ [[ステータス]]に注目すると、[[【炎属性】]]で使うことで[[《熱血スピリッツ・スタジアム》]]で[[条件]]を満たせ、[[レベル]]4/[[炎属性]]の[[コスト]]にもできる。~ [[条件]]を満たすために[[強化]]・[[弱体化]]要素を追加採用する場合は、[[デッキ]]との相性の良さや単体で[[アドバンテージ]]を得られる[[下級モンスター]]や[[魔法カード]]と組み合わせて、損失を抑えたい。~ 汎用[[カード]]の中では、[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]で[[サルベージ]]も補助できる[[《バーサーカーコロシアム》]]・[[《機動砦 マキシマム・ガジェット[L]》]]及び[[[R]>《機動砦 マキシマム・ガジェット[R]》]]らが比較的相性が良い。~ ただし、上記らは[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]の本来の役割で言えば[[《激鱗解放》]]・[[《レジェンド・プリースト》]]などより優れた[[カード]]が存在するため、[[デッキ]]全体の安定性とのトレードオフになる点は注意。~ [[効果]]はレベル5~8の[[モンスター]]1体の[[サルベージ]]。~ [[ノーコスト]]で幅広い範囲を回収できる[[汎用性]]の高い[[効果]]であり、この[[カード]]を[[リリース]]して[[アドバンス召喚]]に繋げることも可能。~ 同様の動きが可能な専用[[サポートカード]]と比較すると[[《レジェンド・ストライク》]]から展開可能で、[[レジェンドカード]]などの[[テーマ>シリーズカード]]無関係に単体起用した[[モンスター]]にも対応する[[汎用性]]が大きな強みとなる。~ 単純に[[アドバンテージ]]を稼ぐ性能が高いため、専用[[サポートカード]]の方が性能が低いのであればそちらを差し置いて採用することも考えられる。~ なお、[[同名カード]]を含めて1[[ターン]]に1度しか使用できず、同一[[ターン]]には2枚目以降が[[バニラ]]化する点は注意。~ そのリスクを嫌うなら[[ピン挿し]]に留め類似の役割を持てる[[《天導聖の見継ぎ人》]]などと併用するのも選択肢となる。~ その他、[[守備力]]1000故に[[帝王]]関連の一部の[[サポートカード]]に対応する。~ [[【帝王】]]は回収先が豊富に存在する点では相性がいいが、関連[[カード]]にさほど[[条件]]を満たす[[カード]]が多い訳でも無いため、組み込む場合はある程度構築に工夫は要る。~ -[[相手]]の[[カード]]で[[攻撃力]]が変動しても[[条件]]を満たせるため、永続[[強化]]が可能な[[フィールド魔法]]・[[装備魔法]]・[[効果モンスター]]、[[弱体化]]・[[強化]]を行う[[罠カード]]に対する[[メタ]]としての性質も持つ。~ [[《バーサーカーコロシアム》]]などの永続[[強化]]がオマケに近い[[カード]]は、この[[カード]]により価値が上がった一方逆利用されやすい[[デメリット]]も増えたと言える。~ -[[条件]]を満たす為の[[カード]]はなるべく[[サルベージ]]候補の[[モンスター]]以外を使う方が取り回しが良い。~ [[サルベージ]]候補自身の[[効果]]で[[条件]]を満たした場合、[[フィールド]]に存在する以上当然ながら[[サルベージ]]できないためである。~ そこから[[墓地へ送る]]か他の[[モンスター]]の[[サルベージ]]を行う分には活かせるため、あくまでも程度の問題であるに越したことは無い。~ -[[カード名]]は「エチルメチルエーテル」が由来か。~ 引火性や麻酔性などジメチルエーテルやジエチルエーテルに似た性質を持つが、二者のように大量生産されないため一般的には利用されない。~ //-原作・アニメにおいて―~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[《ランプの炎魔エチル》]] -[[《ランプの炎魔メチル》]] //―《炎霊エメテール》の姿が見られる[[カード]] //他のカードにこのカードのイラストが含まれている場合、そのカードをリンク //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[新星のギアスチャージ]] RD/KP23-JP036 &size(10){[[Ultra]],[[Secret]],[[Overrush]]}; //**FAQ [#faq] //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 **外部リンク [#link] -[[カードデータベース>https://www.db.yugioh-card.com/rushdb/card_search.action?ope=2&cid=22441]]
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