1デュエル戦
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*1デュエル戦 [#top] 2本先取の[[マッチ]]戦ではなく、1度の[[デュエル]]で勝敗を決する[[デュエル]]形式。~ [[サイドデッキ]]は使用しない。~ [[ラッシュデュエル]]においては[[GALAXYCUP]]以外の殆どのイベントで採用されている。~ 手軽に楽しめるのが特徴であるが、後述の問題点もある。~ -1デュエル戦は幾つかの点において大会に不向きとされている。~ --1度[[手札事故]]を起こすと即座に敗退となるため、[[プレイヤー]]の実力以上に運が勝敗を左右しやすい。~ --[[先攻]]・[[後攻]]による有利・不利が出やすい。~ --初見では対処が難しいが、分かっていれば対処が容易な「地雷[[デッキ]]」が勝ち上がりやすい。~ -[[OCG]]ではかつて[[シングル戦]]と呼ばれていたが、2017年頃から「1デュエル戦」との併記に移行し、2020年時点では「1デュエル戦」に完全移行している。~ [[ラッシュデュエル]]においては「1デュエル戦」しか使用されていない。~ //https://web.archive.org/web/20171230025954/http://yugioh-card.com/japan/event/yugioh_day/ //https://web.archive.org/web/20190330173458/https://www.yugioh-card.com/japan/event/area_event/ -原作・アニメにおいて―~ [[マッチ]]戦が全く行われない関係上、シリーズを通して作中で行われる[[デュエル]]はタッグや引き継ぎ・乱入など形態の違いこそあれど、例外なくこの形式で行われている。~ -コナミのゲーム作品において―~ いずれの作品でも、ゲーム内でCPUと行う[[デュエル]]は1デュエル戦である。~ **関連リンク[#link] -[[OCG:1デュエル戦]] -[[マッチ]] -[[シングル戦]] -[[大会用語集]]
*1デュエル戦 [#top] 2本先取の[[マッチ]]戦ではなく、1度の[[デュエル]]で勝敗を決する[[デュエル]]形式。~ [[サイドデッキ]]は使用しない。~ [[ラッシュデュエル]]においては[[GALAXYCUP]]以外の殆どのイベントで採用されている。~ 手軽に楽しめるのが特徴であるが、後述の問題点もある。~ -1デュエル戦は幾つかの点において大会に不向きとされている。~ --1度[[手札事故]]を起こすと即座に敗退となるため、[[プレイヤー]]の実力以上に運が勝敗を左右しやすい。~ --[[先攻]]・[[後攻]]による有利・不利が出やすい。~ --初見では対処が難しいが、分かっていれば対処が容易な「地雷[[デッキ]]」が勝ち上がりやすい。~ -[[OCG]]ではかつて[[シングル戦]]と呼ばれていたが、2017年頃から「1デュエル戦」との併記に移行し、2020年時点では「1デュエル戦」に完全移行している。~ [[ラッシュデュエル]]においては「1デュエル戦」しか使用されていない。~ //https://web.archive.org/web/20171230025954/http://yugioh-card.com/japan/event/yugioh_day/ //https://web.archive.org/web/20190330173458/https://www.yugioh-card.com/japan/event/area_event/ -原作・アニメにおいて―~ [[マッチ]]戦が全く行われない関係上、シリーズを通して作中で行われる[[デュエル]]はタッグや引き継ぎ・乱入など形態の違いこそあれど、例外なくこの形式で行われている。~ -コナミのゲーム作品において―~ いずれの作品でも、ゲーム内でCPUと行う[[デュエル]]は1デュエル戦である。~ **関連リンク[#link] -[[OCG:1デュエル戦]] -[[マッチ]] -[[シングル戦]] -[[大会用語集]]
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