2026/03/22 17:29:32
[ 差分 | 現在との差分 | ソース | 復旧 ]先攻 †
デュエル開始時に先に自分のターンをプレイするプレイヤーのこと。
先攻1ターン目はバトルフェイズが行えない。
- 現状、ラッシュデュエルでは先攻のプレイヤーが有利であるとされている。
バトルフェイズを行えないデメリットこそあれど不利な点はその程度で、後攻1ターン目の攻撃には同数のカードで対応でき、そもそも先に罠カードをセットして待ち構える事も可能。
更に先攻は先攻2ターン目に先に通常のドローで5枚のドローの権利を得られる可能性があり、上手くいけば10枚以上のカードで一方的に攻め込む事ができるためである。
- 妨害を受けないため、先に最上級モンスターを出して制圧するような盤面を作り出し易いと言える。
例えば《魔将ヤメルーラ》を出してしまえば後攻の最上級モンスターの展開を閉し、突破されにくい盤面にできる。
とはいえ、ただ攻撃力やレベルの高いモンスターを置くだけでは、《ビースト・サモナー》の様なカードの的にされる等して相手の展開を助けてしまう可能性はある。
無理やり手札を使い切るよりも、有利だからこその慎重なプレイングを求められる局面もあるだろう。
- 条件や追加効果などで「相手フィールドにモンスターがいる場合」としているカードも存在し、基本的に先攻1ターン目では腐る効果となる。
これは先攻の他に全体除去後の展開で有利になりすぎないようにするためと思われる。
- 一応《ハッキング・ドラゴン》でこちらからモンスターを送り込むことで先攻1ターン目でも使えるようになるが、あまりメジャーではない。
先攻プレイヤーに限定したテキストを持つカード †
- 《ディパーチャー・ゾーン》(1ターン目以外)