草案提出ページ 履歴 #92

2025/11/12 09:14:15

[ 差分 | 現在との差分 | ソース | 復旧 ]

草案提出ページ †

議論板に提出する完成したページ草案を提出する専用のページです。
編集テストページと違い、完成した草案のみを提出してください。

利用規約 †

 草案ページは基本的には発議者以外は編集禁止である。
 ただし、細かい部分の修正については発議者が編集を許可してもよい。
 その場合は編集前の文章をコメントアウトで残すことを必須とする。
 また、編集を行った旨をスレッドに記載すること。
 編集を許可した場合に発生した問題は草案提出者の自己責任とする。
 草案は放置した場合、最終更新日(なければ草案作成日)から1か月で削除される。


【ハングリー】 †

デッキの概要 †

 闇属性/戦士族で構成されたハングリーを中心としたデッキ。
 複数のリチュアルモンスターを抱えており、【リチュアル召喚】の系統にも含まれる。

《ハングリーバーガー》
リチュアルモンスター
星6/闇属性/戦士族/攻2000/守1900
《ハングリードバーガー》
リチュアル・効果モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻2000/守1900
【条件】自分の墓地にモンスター(闇属性/戦士族)がいる場合、
デッキの一番上のカードを墓地へ送って発動できる。
【効果】このカードの攻撃力はターン終了時まで、
[自分の墓地のモンスター(闇属性/戦士族)の数]×200アップする。
自分フィールドに表側表示の「ハングリーバーガー」がいる場合、
さらに相手フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで破壊できる。

デッキ構築に際して †

メインデッキのモンスターについて †

―ハングリー

―その他のモンスター

エクストラデッキのモンスターについて †

―リチュアルモンスター
 ハングリーのリチュアル魔法は下記を参照。

魔法・罠カードについて †

 《ハングリードバーガー》や《ハングリークーポン》の強化はいずれも自分ターンのみであり、相手ターンでの防御に不安が残る。
 そのため、罠カードによる防御は必須と言え、採用の際にその点を考慮したい。

―ハングリー関連

―戦士族のサポートカード
 【戦士族】のページも参照して貰いたい。

―それ以外

レジェンドカードについて †

 基本的には必須カードは無いため、汎用性の高いものを採用しておけばよい。
 3枚の墓地肥やしを行いつつドローに変換できる《カードガンナー》、効果使用後に素材にも転用しやすいレベル6の帝王辺りは採用しやすい部類か。
 なお、《ニゲイター・ドラゴン》を採用する場合、罠カードの枠は《攻撃の無力化》で埋まる。

戦術 †

 下級モンスターでリチュアル召喚を行い、サポートカードで強化や妨害を行う【リチュアル召喚】としてはオーソドックスな戦術をとる。
 ハングリーカードの効果は墓地リソースが多いほど効果的なので、序盤はある程度墓地肥やしを意識して動いて良いだろう。
 ハングリーリチュアルモンスターは現状2種類いるが、墓地リソースが然程溜まっていない序盤では《ハングリーバーガー》、中盤以降は《ハングリードバーガー》と使い分けしたい。
 ハングリーカードだけでは相手ターンの防御面に難を抱えており、汎用罠カードなどで補うのが望ましい。

デッキの種類 †

魔将混合型 †

 レベル8の魔将はいずれも闇属性・戦士族で統一されているため、ハングリーとはサポートカードを共有しやすい。
 積み過ぎると手札事故のリスクはあるが、このデッキでは《ハンバーガーのレシピ》や《宝牙の儀式》の素材として手札から処理しやすい。
 リチュアル召喚により《魔将ヤメルーラ》のロックの影響を受けずに展開できる点でもシナジーはある。

このデッキの弱点 †

 元々の攻撃力は低いものの強化手段が多いため、自分ターンでの戦闘には然程苦労しない。
 一方で強化手段の多くが自分ターン限定である都合上、相手ターンでは攻撃力の低さを曝け出しやすい。
 シリーズ内における防御手段も手薄なので、相手ターンでの守りは必然的に汎用カードの手を借りなければ貧弱なものとなる。

 また、【リチュアル召喚】の中ではアドバンテージを得る力は然程高いとは言い難い。
 長いターンをかけてアドバンテージに差をつけていくよりも、デッキが回った場合に爆発的に攻撃力を挙げて短期決戦で決着をつける方が向いていると言える。
 裏を返せば、初手で手札事故を起こすとその後のリカバリーが難しいため、デッキ構築のバランスは熟慮する必要がある。

代表的なカード †

関連リンク †

Last-modified: 2026-10-24 (土) 22:06:52 (10h)