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*【ハンディーレディ】 [#top] #contents **デッキの概要 [#abstract] [[《ハンディーレディ》]]とその[[サポートカード]]を主軸とした[[デッキ]]。~ [[罠カード]]に関する[[効果]]が多く、[[相手]]を翻弄させながら戦う。~ 《ハンディーレディ》 通常モンスター 星7/風属性/サイキック族/攻2400/守1200 ネコ探しから要人警護までマルチに請け負う万屋。 最近はランチ配達ばかりだったが、ある日差出人不明のメッセージが届いた。 《ハンディーガール》 効果モンスター 星3/風属性/ギャラクシー族/攻 800/守1200 【条件】このカードを召喚・特殊召喚した自分メインフェイズに、 手札1枚をデッキの下に戻して発動できる。 【効果】自分の墓地の「ハンディーレディ」1体を選んで手札に加える。 自分フィールドに表側表示のフュージョンモンスター(レベル8)がいない場合、 さらに自分の手札・フィールドの元々の守備力が1200のモンスター(風属性)2体を素材として墓地へ送ってフュージョン召喚できる。 《ハンディーパートナーズ》 フュージョン・効果モンスター 星8/風属性/サイキック族/攻2800/守1200 「ハンディーレディ」+「ハンディーガール」 【条件】このカードをフュージョン召喚した自分メインフェイズに発動できる。 【効果】自分のデッキの上からカード2枚を墓地へ送る。 その後、その中の罠カード1枚、または自分の墓地の「潜入開始」「任務完了」のいずれか1枚を選んで 自分の魔法&罠ゾーンにセットできる。 **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] 一部の[[カード]]は[[元々の守備力]]1200以外の[[攻撃]]を封じる[[デメリット]]がある。~ 基本的にそれらで固めるのが望ましいが、[[デメリット]]が目立つ場合は制限をかける[[カード]]自体を採用しないのも手ではある。~ ***[[メインデッキ]]の[[モンスターカード]]について [#monster] ―[[風属性]]~ -[[守備力]]1200~ 多くの[[サポートカード]]を受けられるこの[[デッキ]]の中心となる[[モンスター]]。~ --[[《ハンディーレディ》]]~ [[レベル]]7の[[通常モンスター]]。~ [[攻撃力]]は[[最上級モンスター]]の基準値に一歩及ばないが、[[カード名]]の[[サポートカード]]が豊富。~ この[[カード]]が[[フィールド]]・[[墓地]]にある事で多くの[[カード]]の[[効果]]を[[発動]]・[[適用]]でき、[[《ハンディーガール》]]・[[《フリーウィンド》]]のためにまずは積極的に[[墓地へ送る]]事を重視したい。~ 中核となる[[モンスター]]であり、替えが効かないのでフル投入は必須となる。~ --[[《ハンディーガール》]]~ [[手札コスト]]で[[《ハンディーレディ》]]1体を[[サルベージ]]し、その後[[フィールド]]に[[レベル]]8の[[フュージョンモンスター]]がいない場合に[[手札]]・[[フィールド]]の[[元々の守備力]]1200の[[風属性]]2体で[[フュージョン召喚]]を行える。~ 基本的に[[サルベージ]]した[[《ハンディーレディ》]]と共に[[《ハンディーパートナーズ》]]を[[フュージョン召喚]]する事になる。~ こちらも大型[[モンスター]]を出すのに必須のため、フル投入となる。~ --[[《アンダーディーラー》]]~ [[風属性]]/[[守備力]]1200専用の[[手札交換]]要員で、[[手札]]の[[《ハンディーレディ》]]を処理して他の[[効果]]の補佐となる。~ [[墓地]]に[[罠カード]]が2枚以上ある場合はさらに[[《ビビッドヘッド》]]・[[《ファントムフロート》]]の[[サルベージ]]により[[アドバンテージ]]を稼げる。~ それらを[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、[[ノーコスト]]の[[ドロー]]にもできる。~ --[[《ビビッドヘッド》]]~ [[デッキの上]]3枚の中の[[風属性]]/[[守備力]]1200か[[罠カード]]を合計2枚まで[[墓地へ送る]]事ができる。~ [[墓地]]に[[《ハンディーレディ》]]や[[罠カード]]を[[墓地へ送る]]事が肝となるため、この[[カード]]の重要性も高い。~ --[[《ファントムフロート》]]~ [[風属性]]/[[守備力]]1200の[[墓地コスト]]2体で[[墓地]]の[[罠カード]]の数×500の単体[[弱体化]]をする。~ 最大[[攻撃力]]がやや低めのこの[[デッキ]]では貴重な[[戦闘]]補助であり、[[墓地]]の[[罠カード]]を溜めるほど大型[[モンスター]]を[[戦闘破壊]]しやすくなる。~ --[[《チアフルウェイトレス》]]~ [[元々の守備力]]が1200の[[レベル]]7以上/[[風属性]]を[[全体強化]]し、自身の[[戦闘]]で発生する[[戦闘ダメージ]]を0にする。~ 同じく[[戦闘]]補助の[[モンスター]]で、複数体並べた時の爆発力が強力。~ ただし単体では[[壁]]にしかならないため、採用枚数は要吟味。~ --[[《牽引のキャトルヒーラー》]]~ [[フィールド]]の[[モンスター]]1体を[[コスト]]に[[回復]]と[[手札]]・[[フィールド]]の[[風属性]]で[[フュージョン召喚]]を行う。~ こちらも[[フュージョン召喚]]の要であり、[[コスト]]に自身や[[効果]]の[[発動]]を終えた[[モンスター]]を充てられる。~ 自身も[[《キャトルヒーラー・アモーレ》]]の[[素材]]に指定されており、適当な[[下級モンスター]]を[[素材]]として処理できる。~ --[[《援奏のコンダーグラー》]]~ 自力で[[レベル]]7となれるため[[《風奏調苛のバンディーヴァ・D》]]の[[素材]]となれる。~ 2つ目の[[《トラディショナル・タックス》]]・[[《ノーバディ・スキャットシーフ》]]の再利用も[[罠カード]]を積極的に[[墓地へ送る]]この[[デッキ]]と相性がいい。~ 注意点として、[[墓地コスト]]が[[風属性]]/[[サイキック族]]指定かつ[[同名カード]]を使用できないため、該当[[モンスター]]はやや多めに採用しておく必要がある。~ --[[《ささやきの妖精》]]~ [[手札コスト]]で[[《ハンディーレディ》]]を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]ながら[[相手]][[墓地]]の妨害ができる。~ 長期戦になりがちなので[[相手]]の[[墓地リソース]]を削る動きが活きてくる。~ --[[《フリーウィンド》]]~ [[最上級モンスター]]だが[[風属性]]/[[守備力]]1200の[[モンスター]]1体で[[アドバンス召喚]]が可能。~ [[《ハンディーレディ》]]・[[《ハンディーガール》]]を確保でき、前者は[[《風奏調苛のバンディーヴァ・D》]]の[[素材]]となり、後者はその[[フュージョン召喚]]を行える。~ 自身も[[レベル]]7なので[[《風奏調苛のバンディーヴァ・D》]]の[[素材]]や[[《七宝船》]]の[[コスト]]として使える。~ --[[《癒しの聖風ラーナ》]]~ [[最上級モンスター]]でありながら[[手札コスト]]で[[特殊召喚]]でき、[[攻撃]]できないが少ない消費で展開ができる。~ さらに[[手札コスト]]で[[魔法・罠除去]]ができ、展開前の露払いができる。~ [[モンスター効果]]を無視しても能動的に[[手札]]の[[《ハンディーレディ》]]を[[墓地へ送る]]手段となる。~ -[[守備力]]1200以外~ [[サポートカード]]の対象から外れるため、必須とまではいかない。~ --[[《幻遭のキメラスネーク》]]~ [[風属性]]の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]要員。~ 単体の使い勝手は[[《ビビッドヘッド》]]に劣るが、枚数を増やしたい時や混合構築の時は優先度が上がる。~ ―[[風属性]]以外の[[モンスター]]~ -[[《バルーン・バティーア》]]~ [[墓地肥やし>墓地を肥やす]]をしながらその中の[[レベル]]6以下を[[蘇生]]できる。~ [[《ファントムフロート》]]以外の[[下級モンスター]]は[[効果]]にも繋がる。~ -[[《歌憐奏女オルドール》]]~ 単体でも[[汎用性]]のある[[カード]]であり、[[コンタクトフュージョン]]で[[《歌憐奏女デュオルドール》]]に繋げられる。~ この[[デッキ]]の[[下級モンスター]]は[[レベル]]3・4が中心なのでその[[効果]]を再利用できる。~ -[[《ヘルシィ・サティー》]]~ この[[デッキ]]では全ての[[モンスター]]が[[特殊召喚]]対象となり、2枚の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]が行える。~ [[最上級モンスター]]の中では[[《フリーウィンド》]]や[[《癒しの聖風ラーナ》]]が[[効果]]に繋がる。~ ***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck] ―[[フュージョンモンスター]]~ -[[《ハンディーパートナーズ》]]([[《ハンディーレディ》]]+[[《ハンディーガール》]])~ 2枚の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]とその中の[[罠カード]]か[[墓地]]の[[《潜入開始》]]・[[《任務完了》]]を[[セット]]する。~ この[[デッキ]]のエースであり、場作りをして[[相手]][[ターン]]に備える。~ 使用後は[[バニラ]]かつ[[フィールド]]にいると[[《ハンディーガール》]]で2枚目を出せなくなるので、[[効果]]使用後で[[コスト]]や[[リリース]]で処理することが望ましい。~ [[《フリーウィンド》]]は特に相性が良く、[[リリース]]に充て、あちらの[[効果]]で再利用した[[《ハンディーガール》]]で再び[[フュージョン召喚]]する動きができる。~ -[[《キャトルヒーラー・アモーレ》]]([[《牽引のキャトルヒーラー》]]+[[レベル]]4以下/[[風属性]])~ [[自分]][[ターン]]では[[攻撃力]]3100になり、メイン[[アタッカー]]を務める。~ しかし[[戦闘ダメージ]]を与えられないので[[戦闘破壊]]以上の役割はできない。~ [[相手]]からの[[戦闘]]でも[[ダメージ]]を受けないので[[《疑念の社交場》]]で[[蘇生]]して[[壁]]にできる。~ -[[《風奏調苛のバンディーヴァ・D》]]([[レベル]]7/[[風属性]]/[[サイキック族]]×2)~ [[素材]]は[[重い]]が[[《ハンディーガール》]]・[[《牽引のキャトルヒーラー》]]は[[手札]]から[[素材]]にできるので消費を抑えて[[フュージョン召喚]]可能。~ [[コスト]]に指定が無いので[[腐った>腐る]][[罠カード]]を[[除去]]へと変換できる。~ ただし[[守備力]]1200ではないので[[墓地コスト]]にできない、[[攻撃]]制限に引っかかるといった弱点がある。~ -[[《憑依装着-ウィン》]]([[《風霊使いウィン》]]+[[風属性]])~ [[風属性]]に[[貫通]]を付与し、盤面処理に貢献する。~ [[デッキ]]全体で[[風属性]]で固まるため、[[《風霊術師の使い魔》]]や[[《霊体化の鍛錬》]]を入れて[[《風霊使いウィン》]]を動かしやすい[[デッキ]]にするのもいい。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap] この[[デッキ]]では[[魔法カード]]か[[罠カード]]で大きく役割が異なるため、個別に説明する。~ ―[[魔法カード]]~ [[罠カード]]に枠を割きたいため、最低限だけ採用する。~ -[[《アツアツをお届け》]]~ [[手札]]・[[フィールドのカード]]を[[コスト]]に[[ドロー]]し、さらに[[《ハンディーガール》]]か[[《チアフルウェイトレス》]]1体を[[蘇生]]できる。~ [[コスト]]が緩いので[[《ハンディーレディ》]]や[[罠カード]]を[[コスト]]に後続の補助をしつつ、[[蘇生]]した[[モンスター]]を活用していく。~ [[蘇生]]まで[[適用]]できないと[[ディスアドバンテージ]]となること、[[元々の守備力]]1200以外の[[攻撃]]を封じる点は注意。~ -[[《はじめてのネコ探し》]]~ 2枚の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]と[[《潜入開始》]]・[[《未知との邂逅》]]・[[《サインプリンティング》]]・[[《任務完了》]]のいずれか1枚を[[サルベージ]]する。~ [[墓地肥やし>墓地を肥やす]]はありがたいが、後半の[[サルベージ]]先は[[《任務完了》]]・[[《疑念の社交場》]]を除き全体的にこの[[デッキ]]では扱いづらいのがネック。~ [[元々の守備力]]1200以外の[[攻撃]]制限もかかるため、不採用でもいい。~ -[[《七宝船》]]~ [[レベル]]7中心の[[手札交換]][[カード]]。~ [[《ハンディーレディ》]]を[[墓地へ送る]]ために複数枚採用しておきたい。~ -[[《コスモス姫のお戯れ》]]~ 非常に[[汎用性]]の高い[[カード]]であり、[[魔法カード]]が少数採用になりやすいこの[[デッキ]]で採用できる数少ない汎用[[魔法カード]]。~ [[除去]]能力にも不足している点も補える。~ -[[《ディパーチャー・ゾーン》]]~ [[罠カード]]で粘り強く戦う[[デッキ]]なので、長期戦向けの[[効果]]で[[アドバンテージ]]を取りやすくなる。~ [[デッキ]]の枚数が大きく減るため[[《アンダーディーラー》]]がやや使いづらくなる面もあるので、[[《ファントムフロート》]]や[[《援奏のコンダーグラー》]]で補助したいところ。~ ―[[罠カード]]~ [[《アンダーディーラー》]]・[[《ファントムフロート》]]・[[《フリーウィンド》]]・[[《ハンディーパートナーズ》]]の[[効果]]に関係し、多くが[[墓地]]に存在する事で[[メリット]]を得られる。~ なるべく多く採用し、[[墓地へ送る]]確率を高める事を意識する。~ 中でも[[《疑念の社交場》]]・[[《任務完了》]]は[[墓地]]からの再利用手段もあるため、これら2種は最優先で投入したい。~ -[[《疑念の社交場》]]~ [[相手]]の[[ドローフェイズ]]に[[風属性]]/[[守備力]]1200の[[サルベージ]]、[[《ハンディーレディ》]]が[[フィールド]]にいる場合に[[ハンデス]]を行う。~ [[壁]]の生成、[[キーカード]]の回収、[[相手]]への妨害と様々な役割があり、この[[デッキ]]の要となる1枚。~ [[墓地]]で[[《潜入開始》]]となるため[[《ハンディーパートナーズ》]]の[[セット]]で再利用したり、[[《任務完了》]]の[[コスト]]に使え、[[墓地]]へ送られた後も仕事ができる[[罠カード]]として価値が高い。~ -[[《任務完了》]]~ [[墓地]]の[[レベル]]7か[[《潜入開始》]]1枚で[[相手]]の[[召喚]]された[[モンスター]]を[[破壊]]する。~ さらに[[手札]]が5枚になるように[[ドロー]]するためこの[[カード]]分の[[ディスアドバンテージ]]を補える。~ こちらも[[《ハンディーパートナーズ》]]で再利用ができる。~ -[[《コスモス姫のご就寝》]]~ [[手札コスト]]で[[召喚]]された[[モンスター]]を[[破壊]]する。~ [[《任務完了》]]と比べこちらは[[手札コスト]]が必要だが、[[腐った>腐る]][[最上級モンスター]]の処理も兼ねたり[[《疑念の社交場》]]で奇襲的に[[発動]]する事ができる。~ -[[《救惺望御》]]~ ロービート寄りの[[デッキ]]であるため、時間稼ぎの手段として。~ [[発動]]を終えた[[モンスター]]や[[効果]]の妨害をされた[[下級モンスター]]は[[コスト]]にうってつけである。~ -[[《ノーバディ・スキャットシーフ》]]~ こちらも時間稼ぎとして使えるが、[[レベル]]9以上に対しては[[ダメージ]]を受けてしまう。~ しかし[[《援奏のコンダーグラー》]]で再利用可能なのは[[メリット]]であり、[[ピン挿し]]であれば検討できよう。~ -[[《トラディショナル・タックス》]]~ [[ドロー]]への[[メタカード]]。~ こちらも[[《援奏のコンダーグラー》]]で再利用できるという点で採用する。~ [[汎用性]]は高いので[[サイドデッキ]]に仕込んでおくのもいいだろう。~ -[[《ドラコニック・ピースボンバー》]]・[[《砂塵の大竜巻》]]~ [[魔法・罠除去]][[効果]]を持つ[[罠カード]]。~ [[発動]]は[[相手]]依存にはなるが、この[[デッキ]]では[[罠カード]]である事が[[メリット]]なので[[魔法・罠除去]]の枠として検討できる。~ -[[《イシリアの霊魂》]]~ 非常に緩い[[条件]]で[[相手]]の[[効果]]の[[発動]]を妨害できる。~ [[《任務完了》]]と比べると対象が[[レベル]]8以下のみで[[除去]]をしない代わりに[[特殊召喚]]に対応し、すでに[[フィールド]]に存在する[[モンスター]]も選べる。~ -[[《神疑の光来》]]~ [[相手]][[フィールド]]の[[モンスター]]が[[墓地]]へ送られるという[[条件]]で2枚[[ドロー]]と[[ハンデス]]ができる。~ 基本的に[[ハンデス]]を目当てに[[相手]]の妨害を行う事を目的とする。~ [[ドロー]]も[[《任務完了》]]と合わせて次の[[ターン]]を[[手札]]8枚で動けるため、組み合わせた時の爆発力が強力。~ ***[[レジェンドカード]]について [#legend] ―[[モンスターカード]]~ -[[《カードガンナー》]]~ [[レジェンドカード]]に[[シナジー]]の高い[[モンスター]]がいないため、基本的にこの[[カード]]が最優先となる。~ 3枚の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]で[[《ハンディーレディ》]]や[[罠カード]]を[[墓地へ送る]]可能性を上げられる。~ -[[《風帝ライザー》]]~ [[《牽引のキャトルヒーラー》]]の[[デメリット]]を受けない[[レジェンド>レジェンドカード]][[モンスター]]。~ [[除去]]要員としても申し分ない。~ ―[[魔法カード]]~ -[[《強欲な壺》]]・[[《貪欲な壺》]]~ [[魔法カード]]に割ける枠が無いため、分かりやすく[[アドバンテージ]]を稼げる[[カード]]の優先度が高い。~ 後者は後半に[[墓地]]の[[モンスター]]を[[デッキ]]に[[戻す]]用途としても使える。~ ―[[罠カード]]~ -[[《神風のバリア -エア・フォース-》]]~ [[《風奏調苛のバンディーヴァ・D》]]が苦手な[[破壊]][[耐性]]持ちを[[除去]]できる。~ この[[デッキ]]は大型[[モンスター]]を並べる事に長けておらず、一度に複数[[除去]]できる点が[[《強制脱出装置》]]より優れた点になる。~ -[[《魔法の筒》]]~ 終盤の引導火力となる。~ 棒立ちになった[[モンスター]]を守れるのも利点。~ **戦術 [#strategy] まずは[[墓地]]に[[罠カード]]と[[《ハンディーレディ》]]を集める事を意識する。~ 前者は[[《アンダーディーラー》]]・[[《ファントムフロート》]]、後者は[[《フリーウィンド》]]・[[《ハンディーガール》]]の[[効果]]に必要となる。~ [[墓地を肥やす]]方法には[[《ビビッドヘッド》]]をメインとし、足りなければ汎用[[カード]]で補う。~ [[《フリーウィンド》]]で[[《ハンディーガール》]]を[[サルベージ]]できればその[[効果]]で[[フュージョン召喚]]に繋がる。~ [[フュージョンモンスター]]には[[《ハンディーパートナーズ》]]を主力とし、その[[効果]]で[[罠カード]]を[[セット]]して[[相手]][[ターン]]を乗り越える。~ [[《風奏調苛のバンディーヴァ・D》]]や[[《キャトルヒーラー・アモーレ》]]も[[アタッカー]]として十分な[[ステータス]]を持っており、前者は[[除去]]により[[フィニッシャー]]性能も高い。~ [[《ハンディーガール》]]・[[《牽引のキャトルヒーラー》]]は同じ[[フュージョン召喚]]先を出せるのでその時の[[素材]]に合わせて使い分けができるのが強み。~ この[[デッキ]]は[[罠カード]]を多く[[積む]]ため、[[相手]][[ターン]]を上手くやり過ごしながら[[ビートダウン]]を進めていく。~ そして[[《ハンディーパートナーズ》]]で[[《任務完了》]]・[[《疑念の社交場》]]を使い回し、[[相手]]にさらにプレッシャーをかけられる。~ [[《ハンディーパートナーズ》]]も[[墓地コスト]]で積極的に再利用をし、後続を切らさず[[フュージョン召喚]]と[[罠カード]]による盤面作りで[[相手]]を追い詰めていく。~ //**[[デッキ]]の種類 [#decktype] //***《カード名》軸 [#decktype1] **このデッキの派生 [#variation] ***[[【霊使い】]]混合型 [#variation1] [[《風霊使いウィン》]]・[[《風霊術師の使い魔》]]を採用し、[[霊使い]]の要素を取り入れた型。~ [[《風霊術師ウィン》]]を採用する事で[[メインデッキ]]からの[[除去]]札と[[《ハンディーレディ》]]の処理を兼ねられる。~ また、[[《憑依装着-ウィン》]]の[[貫通]]も[[フュージョンモンスター]]による[[ビートダウン]]を進めやすくしてくれる。~ 反面[[機械族]]・[[サイキック族]]の要素が大きく減り、[[罠カード]]も[[《疑念の社交場》]]・[[《任務完了》]]に汎用[[罠カード]]を加えた最低限の枠しか取れない。~ **このデッキの弱点 [#weakpoint] 立ち上がりがやや遅めの[[デッキ]]であるため、速攻を狙う[[デッキ]]との相性が悪い。~ 特に[[魔法・罠除去]]に長けた[[デッキ]]は[[罠カード]]を[[除去]]されて攻め込まれる。~ [[墓地]]に[[《ハンディーレディ》]]がある事で[[効果]]に繋がるためそれらを[[デッキ]]に[[戻す]]事にも弱い。~ [[《ハンディーガール》]]を[[戻される>戻す]]事も同じく[[《フリーウィンド》]]による[[サルベージ]]を妨害されるので対策されてしまう。~ [[《人造人間-サイコ・ショッカー》]]もかなり厳しい部類。~ [[罠カード]]が防御の生命線であるため[[自分]][[ターン]]中に処理しないと[[相手]][[ターン]]を凌ぐのが難しくなる。~ [[フュージョンモンスター]]や[[《ファントムフロート》]]で対処し、最悪[[《ハンディーレディ》]]と[[相打ち]]にする事も検討すること。~ //**この[[デッキ]]の歴史 [#history] **代表的なカード [#keycard] -[[《ハンディーレディ》]] -[[《ハンディーガール》]] -[[《ハンディーパートナーズ》]] **関連リンク [#link] -[[【風属性】]] -[[デッキ集]]
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整形ルール
Last-modified: 2026-09-12 (土) 22:04:59 (40d)