草案提出ページ 履歴 #60

2024/09/16 10:46:15

[ 差分 | 現在との差分 | ソース | 復旧 ]

草案提出ページ †

議論板に提出する完成したページ草案を提出する専用のページです。
編集テストページと違い、完成した草案のみを提出してください。

利用規約 †

 草案ページは基本的には発議者以外は編集禁止である。
 ただし、細かい部分の修正については発議者が編集を許可してもよい。
 その場合は編集前の文章をコメントアウトで残すことを必須とする。
 また、編集を行った旨をスレッドに記載すること。
 編集を許可した場合に発生した問題は草案提出者の自己責任とする。
 草案は放置した場合、最終更新日(なければ草案作成日)から1か月で削除される。


【サイコロ】 †

デッキの概要 †

 サイコロを振る効果を持つモンスターを主軸としたデッキ。
 ギャンブルデッキだが、汎用カードとの相性がいいため安定したプレイングもできる。

デッキ構築に際して †

メインデッキのモンスターカードについて †

―サイコロを振る効果を持つモンスター
 光属性は《ダイスキー・メクル》・《ダイスキー・リボン》の効果にも関わる。
 ※特に指定が無い場合は以下のモンスターは全て光属性

―「サイコロを振る効果を持つカード」に関するモンスター

―その他のモンスター

魔法・罠カードについて †

―サイコロを振る効果を持つ魔法・罠カード

―その他の魔法・罠カード

レジェンドカードについて †

―モンスターカード

―罠カード

戦術 †

 基本的にはサルベージ効果を持つ《ダイスキー・ミンナ》・《ダイスキー・クゥ》で手札を稼ぎながら《ダイスキー・メクル》でキーカードを加え、大型モンスターをアドバンス召喚していく。
 また、サルベージ先確保の墓地肥やしにより《七宝神-良財》・《七宝神-米大》の特殊召喚もしやすくなり、大型モンスターを並べやすい。
 《ダイスマイトガール・ラップス》や《ダイスマイトガール・チロリ》は勝負を決めるほどの爆発力があり、ここに運要素こそ絡むが決まれば他のデッキでは味わえない達成感がある。

 展開自体にはギャンブル要素はなく、モンスターを並べて攻めるだけであれば安定はするのでギャンブル要素抜きでも戦うことはできる。

デッキの種類 †

【願いラップス】 †

 《蒼救の願い》と《ダイスマイトガール・ラップス》を利用したコントロールデッキ。
 詳細は【蒼救】を参照。

《サイコロの大剣士》軸 †

 決まれば強力な連続攻撃効果を持つ《サイコロの大剣士》を中心としたデッキ。
 強化手段としては《魔将気流》・《右手に盾を左手に剣を》を利用し、サルベージ手段には《鬼将メザメ》を用いる。
 それらと相性のいい《ギルフォード・ザ・ライジング》や《魔将ヤメルーラ》といったモンスターも投入すれば腐る事を抑えられる。

このデッキの弱点 †

 サルベージや蘇生の妨害や、ステータスの低さから裏側守備表示にされるのも苦手。
 また、「サイコロを振る効果に関するカード」は《ダイスキー・ミンナ》や《ダイスキー・キャラメイル》のように単体で固まると動きが鈍るものがいる。
 《ダイスキー・メクル》で必要なカードを加えたり、時には効果を諦めてアドバンス召喚のリリースに使う事も検討したい。

 対【プライム】ではキーカードが《プライム・ピアース・ジャイアント》の素材にされてしまう上に貫通を持っているので一気に盤面を崩される恐れがある。

 そして何よりもギャンブルというコンセプト故にここぞという時に効果を外してそのまま負けてしまう事もある。
 ある程度は運に振り回される事を前提としてこその【ギャンブル】なのでそこは念頭に入れておきたい。

代表的なカード †

関連リンク †


Last-modified: 2026-10-24 (土) 22:06:52 (10h)