草案提出ページ 履歴 #99

2025/12/28 07:18:39

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草案提出ページ †

議論板に提出する完成したページ草案を提出する専用のページです。
編集テストページと違い、完成した草案のみを提出してください。

利用規約 †

 草案ページは基本的には発議者以外は編集禁止である。
 ただし、細かい部分の修正については発議者が編集を許可してもよい。
 その場合は編集前の文章をコメントアウトで残すことを必須とする。
 また、編集を行った旨をスレッドに記載すること。
 編集を許可した場合に発生した問題は草案提出者の自己責任とする。
 草案は放置した場合、最終更新日(なければ草案作成日)から1か月で削除される。


【コスモス姫】 †

デッキの概要 †

 コスモス姫と惑精を中心とするフュージョン召喚軸の【ギャラクシー族】デッキ。
 素材3体以上を要求するものが多いため、墓地リソースを貯めて墓地を素材にしてなるべく消費を抑えたフュージョン召喚を狙いたい。

デッキ構築に際して †

メインデッキのモンスターについて †

―コスモス姫と惑精
 全てが攻撃力900のギャラクシー族で統一されている。
 惑精はレベル1~7に存在し、守備力は下級が600、上級・最上級が1600で構成される。

―その他のモンスター

エクストラデッキのモンスターについて †

―コスモス姫と惑精のフュージョンモンスター
 《惑精のサタンカモミール》・《諧謔のコスモス姫》・《掻き混ぜコスモス姫》など、フュージョン召喚の手段は豊富。
 惑精は守備力1900、コスモス姫は守備力2600のギャラクシー族と設定されている。

魔法・罠カードについて †

―コスモス姫の関連カード

―それ以外
 【ギャラクシー族】のページも参照して貰いたい。

レジェンドカードについて †

―モンスターカード

―魔法カード
 手札が枯渇しやすい弱点を補える点では《強欲な壺》が、手札事故の回避と墓地リソースの獲得の両方が纏めて狙える点では《天使の施し》が扱いやすい。

戦術 †

 何はともあれ、序盤は墓地アドバンテージを得ることを念頭に置いて行動すべきだろう。
 保有するフュージョン召喚は墓地を利用する手段が複数あるため、これを活かすためにも墓地に十分な素材を貯める必要がある。
 尤も、過剰に溜めても肝心のフュージョン召喚する手段が用意できなければ意味が無いため、そのバランスの見極めが必要ではあるが。
 中盤以降は大型モンスターを展開して攻めていくが、1ターンキルを仕掛けられる程の爆発力までは期待し難く、ある程度は粘りながらの戦いが求められるだろう。

このデッキの弱点 †

 手札の消耗が激しく、高レベルモンスターを1体出そうとするだけでもかなりの手札消費を求められやすい。
 リソースの消耗を抑えてのモンスターの展開が難しく、苦労して出したモンスターがあっさり罠カードで除去されては勝利はおぼつかない。

 また、高レベルモンスターや状況を選ぶカードも多いため、手札事故のリスクも高い。
 加えて、十分な展開を行うためには墓地リソースも必要なので、序盤で展開用カードが固まってくると身動きが取れなくなる。
 かと言って、墓地肥やしカードばかりが来てもただの壁を並べるだけで終わってしまい、非常にバランスの見極めが難しいデッキと言える。

代表的なカード †

関連リンク †


【ネクメイド】 †

デッキの概要 †

 ネクメイドを中心とする【リチュアル召喚】軸の【アンデット族】デッキ。

デッキ構築に際して †

メインデッキのモンスターについて †

 リチュアル召喚が主体のデッキなのでレベルを併記しておく。

―ネクメイド
 全てが守備力700の光属性/アンデット族で統一されている。

―その他のモンスター

エクストラデッキのモンスターについて †

―ネクメイドリチュアルモンスター
 いずれもレベル7/光属性/アンデット族。
 条件のコストとしてリチュアルモンスター1体またはアンデット族3体の墓地コストが必要。
 また、墓地で《ネクメイド・ナナ》扱いなので《メイドの土産》による蘇生に対応する。

―その他のモンスター

魔法・罠カードについて †

―ネクメイドの関連カード

―それ以外
 【アンデット族】のページも参照して貰いたい。

レジェンドカードについて †

 特に必須カードは無いので汎用性の高いものを選べばよい。
 強いて言えば、高いバーン数値が期待できる《魔法の筒》は、《ネクメイド・ルーカー》のループコンボの末に残ったライフを削り取れる点で相性が良いと言えるか。

戦術 †

 基本戦術は下級モンスターで下地を整え、リチュアルモンスターでアドバンテージを得る【リチュアル召喚】としてはオーソドックスなものとなる。
 ネクメイドリチュアルモンスターの効果で相手フィールドのカードをレベル制限無しで除去できるため、【マキシマム召喚】等のモンスターの質で攻めるデッキに対してはそれなりに強い。

 ビートダウンとは別に、《ネクメイド・ルーカー》の使い回し等によるバーン主体の戦術に切り替えられるのがこのデッキの強みとなる。
 相手のデッキが攻撃を妨害する罠カードや壁の展開に長けたデッキの場合はこちらの戦術でライフを削ることを目的にしても良いだろう。

このデッキの弱点 †

 【リチュアル召喚】の中では比較的手札事故が起きにくい方だが、それでも多少は事故のリスクはある。
 また、ネクメイドリチュアルモンスターはいずれも相手フィールドのカードを除去する攻撃的な効果を持つが、代わりに防御性能が弱い。
 先攻1ターン目ではネクメイドリチュアルモンスターを立ててもバニラに等しく、代わりのモンスターを出して相手にターンを渡した方が良い事も多い。

 フィールド・墓地のカードをデッキに戻す効果は苦手。
 折角得た墓地リソースを奪われるだけでなく、デッキがシャッフルされることで用意していた《ネクメイド・キャリッジ》のコンボの下準備も崩れてしまう。

代表的なカード †

関連リンク †

Last-modified: 2026-10-24 (土) 22:06:52 (10h)